Critiqué par une partie des fans de la licence lors de sa sortie, Final Fantasy XV a souffert d’une énorme erreur du réalisateur Hajime Tabata, comme il l’a expliqué dans une récente interview.
L'erreur qui a coûté cher à FFXV
Final Fantasy XV est très loin d'être un mauvais jeu. Mais à sa sortie en 2016, cet opus a eu du mal à séduire la presse et surtout les fans de la licence, qui attendaient ce nouveau volet depuis plus de cinq ans. Et pour Hajime Tabata, la faute lui revient à cause d'une erreur en particulier. Dans une interview croisée avec Guillaume Broche, le directeur créatif du J-RPG français Clair Obscur : Expedition 33, le réalisateur de Final Fantasy XV est revenu sur le développement de cet opus et a expliqué que la plus grande faute qu'il a commise a été d'annoncer la sortie du jeu trop tôt, avant de le reporter.
J'ai pris en compte l'état du développement et analysé la situation par rapport aux titres concurrents, puis j'ai initialement opté pour une sortie en septembre. Cependant, environ un mois après avoir pris ma décision, je me suis dit : "J'ai tout gâché…".
Final Fantasy XV Director Hajime Tabata says that him choosing an initial release date for FF15 that was too early leading them to delay the game was a massive mess up! #FF15
— Genki✨ (@Genki_JPN) April 16, 2025
"So, I took the development status into account and got a grasp of the situation of competing titles,… pic.twitter.com/UUzOQjDo4U
Un opus qui divise
initialement annoncé pour septembre 2016, Final Fantasy XV est sorti deux mois plus tard, en novembre de la même année. Et à l'époque, le jeu divise. La faute, principalement à des errances au niveau du scénario et une expérience hybride en open world et campagne linéaire qui semblait alors incomplète. Final Fantasy XV devait marquer un tournant dans la licence, mais le résultat a finalement eu du mal à convaincre. Et pour Hajime Tabata, c'est justement cette mauvaise gestion du calendrier qui a desservi son équipe et le jeu. "Retarder la sortie d'un jeu majeur comme FF15 crée de véritables problèmes, a-t-il déclaré. "C'était vraiment la pire erreur possible''". Deux ans plus tard, l'édition Royale a permis au titre de corriger une partie des erreurs commises. Et finalement, Final Fantasy XV s'en est plutôt bien sorti alors que Square Enix dévoilait en 2022 que le soft s'était écoulé à dix millions d'exemplaires.