Shuhei Yoshida, ancien président de SIE Worldwide Studios et figure incontournable de Playstation, a récemment salué le travail du studio Sucker Punch qui serait capable de proposer un jeu entièrement jouable et “sans bug” dès les premières étapes du développement.
Une copie exempte de défaut
De par son passé à la tête de SIE Worldwide Studios, Shuhei Yoshida entretient un lien étroit avec les studios Playstation et se voit régulièrement invité afin de tester leurs jeux bien avant leurs sorties. Et pour l'ancien cadre de Sony, un studio en particulier place la barre très haut durant le développement : c'est Sucker Punch. Récemment invité par ces derniers afin de tester Ghost of Yotei, le successeur de Ghost of Tsushima Shuhei Yoshida a ainsi indiqué que le studio était capable de proposer un jeu "sans bug", et ce, "toujours dès le tout début du développement". "D'une manière ou d'une autre, le jeu ne plante pas", a ainsi déclaré Yoshida au micro du podcast Easy Allies. "Et, vous savez, ils ont modifié le système de combat tellement de fois, mais il fonctionne toujours."
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Un lien particulier
Pour Shuhei Yoshida, Sucker Punch fait donc partie de ces studios capables de s'assurer parfaitement du bon fonctionnement de leurs jeux. Une qualité rare à une époque où les titres contiennent souvent de nombreux dysfonctionnements à leur sortie, qui sont néanmoins corrigés via le déploiement de patchs et de mises à jour post-lancement.
Mais Shuhei Yoshida va plus loin et compare également Sucker Punch à Naughty Dog, qui sont deux studios capables de rendre un "jeu parfait". "C'est le genre de jeu où l'on oublie de tenir la manette, le jeu devient tellement naturel et intuitif", a-t-il expliqué.
Enfin, malgré son départ de Sony, Yoshida explique également qu'il entretient encore d'excellentes relations avec Sucker Punch alors qu'il avait déjà testé de premières versions de Ghost of Tsushima et de Ghost of Yotei lorsqu'il faisait encore partie de l'entreprise.
À chaque fois que je rends visite à (Sucker Punch) (...) le producteur du jeu m'a invité dans sa chambre et m'a laissé essayer Ghost of Yotei en cours de développement, et il voulait mon avis. C'était toujours génial. J'ai donc hâte de découvrir ce jeu.
Les déclarations de Yoshida sont plutôt enthousiasmantes et, tout comme lui, on a hâte de pouvoir mettre la main sur Ghost of Yotei. Mais pour cela, il faudra encore patienter quelques mois. Ghost of Yotei n'a pas encore de date de sortie, mais devrait arriver dans le courant de l'année. Une information confirmée à demi-mot par l'un des développeurs de Sucker Punch il y a peu.