Près de 30 ans après ses débuts, une franchise culte revient sur le devant de la scène avec un concept audacieux : un jeu de tir multijoueur centré sur la survie, développé par les créateurs de Halo et Destiny. J’ai eu l’opportunité de tester ce jeu pendant près de 10 heures dans les locaux du studio à Seattle. Ce premier contact m’a permis de découvrir une expérience tendue, exigeante, et radicalement tournée vers l’extraction plutôt que l’élimination. Un jeu qui ne pardonne rien, mais qui récompense beaucoup.
Un jeu orienté pour un profil de joueurs particulier
Marathon est situé dans un univers futuriste à l'an 2893. Vous incarnez un Runner, une sorte de mercenaire envoyé sur des zones d’opération pour le compte de factions industrielles. Votre mission : récolter des ressources, remplir des contrats, et surtout… sortir vivant. Le cœur du jeu repose sur la mécanique d’extraction, une tension permanente entre exploration et fuite, où la mort signifie la perte totale de votre équipement. L’aspect multijoueur est omniprésent : chaque mission vous met en concurrence directe avec d’autres joueurs, et l’extraction réussie dépend autant de votre préparation que de votre capacité à éviter ou neutraliser les adversaires.
Ce qui m’a marqué dès les premières heures de jeu, c’est cette sensation d’être constamment en danger. Chaque déplacement consomme de l’énergie, chaque affrontement peut mal tourner, et même l’intelligence artificielle agressive peut ruiner une mission si vous manquez de vigilance. Le jeu, pensé pour être joué en équipe de trois, n’offre aucun moment de répit : coopérer, gérer son inventaire, décider quand fuir… chaque choix est crucial. Même le point d’extraction devient un piège potentiel : une minute d’attente suffit pour que tous les autres joueurs sachent où vous êtes. L’adrénaline monte vite, et l’échec est brutal.
Progression et déploiement de contenu
Pourtant, malgré sa difficulté assumée, le jeu parvient à accrocher. La progression, via le marché noir ou les récompenses de missions, suggère une vraie montée en puissance. Même pour les néophytes ! On débloque des objectifs narratifs spéciaux au fil des sessions, mais surtout de nouveaux objets à acheter au marché. Même en solo, l’expérience promet d'être possible tout en étant, de façon assez logique, plus difficile. Les développeurs sont en cours de discussion mais leur choix semble s'être porté sur celui du modèle à achat initial, avec des saisons régulières, du nouveau contenu, et une remise à zéro partielle à chaque cycle.
Attendu pour le 23 septembre 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series, ce jeu se positionne comme une proposition à part, à la croisée entre Escape from Tarkov, Destiny et une ambiance de science-fiction paranoïaque. Clairement pensé pour les amateurs de défis intenses et d’univers oppressants, il pourrait bien devenir une nouvelle porte d'entrée dans le genre des extraction shooters.