Voilà maintenant quelques semaines qu’Assassin’s Creed Shadows est sorti et autant dire que les joueurs ont déjà eu le temps de l’explorer en long, en large et en travers. Entre autres, certains pointent du doigt une arme un peu trop cheatée : le Kusarigama.
Technique déchaînée
Vous le savez probablement, mais Assassin's Creed Shadows repose sur une dualité de personnages : d'un côté, Yasuke, un samouraï puissant et taillé pour le combat et de l'autre, Naoe, une shinobi agile et discrète, dont l'infiltration est son dada. Alors bien sûr, on peut combattre frontalement et tenter la grimpette avec l'un comme l'autre, mais pour des résultats très différents. Suffisamment pour vous forcer à vraiment choisir un personnage en fonction de la situation.
Sauf… qu'il y a un "mais", qui porte en l'occurrence le nom de Kusarigama : il s'agit d'un type d'arme employée uniquement par Naoe, prenant l'apparence d'une lame aiguisée accrochée au bout d'une chaîne, que l'heureuse concernée se charge de faire tournoyer pour attaquer. Elle peut aussi s'en servir pour tuer à distance, dans le plus grand silence avant de ramener sa proie dans l'ombre. Un outil mortel, efficace et très classe s'il en est.

Too much ?
Le hic, c'est que ce Kusarigama est accusé d'être un peu trop performant. Non seulement les attaques lourdes du Kusarigama restent extrêmement rapides, mais elles touchent aussi aussi plusieurs adversaires en même temps tout en les repoussant… et ça concerne également les ennemis "lourds", plus imposants. Il se trouve qu'en combinant l'arme avec plusieurs capacités précises (notamment "catalyst" qui permet de faire une attaque supplémentaire après un combo), Naoe devient tout simplement surpuissante… et cela vient alors déconstruire son style de jeu, puisqu'elle devient encore plus efficace que Yasuke.
Reste à voir si Ubisoft trouvera la remarque pertinente au point d'en réétudier l'efficacité et rééquilibrer l'expérience un tantinet. Affaire à suivre.