Depuis plusieurs semaines, les joueurs ne cessent de parler de la Switch 2 et de ses jeux ! Si les discussions tournent essentiellement autour des prix annoncés, cet internaute pointe du doigt une pratique que va adopter Nintendo. Elle a cependant déjà été utilisée par d’autres firmes comme Microsoft par exemple.
Cela fait plus d’une semaine que les joueurs ont appris quand sortira la Switch 2. Lors de son annonce, la firme a aussi dévoilé les prix de la console et des jeux qui seront disponibles dès sa sortie le 5 juin prochain. Mais récemment, la communauté a découvert que certains des titres de la console, vendus au format physique, ne contiendront pas la totalité du jeu. Dans un post sur X, un internaute s’est permis de rappeler que Nintendo n'est pas le seul à utiliser cette pratique et qu’elle existait bel et bien avant la Switch 2.
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Il faut lire entre les lignes
Dans sa publication, il révèle que Nintendo n’est pas à l’origine de cette pratique, il explique qu’ils “étaient juste plus discrets à ce sujet” et démontre que Microsoft l’a adopté pour le portage PS5 d'Indiana Jones et le Cercle Ancien. Les jeux seront vendus dans leurs boites, avec un disque, mais il faudra une connexion Internet pour télécharger la majorité des données qui sont manquantes.
Physical game keys exited long before Switch 2.
— Tony Coffey (@The__Goomba) April 13, 2025
They were just more quiet about it. https://t.co/QzWUPRlg3d
Un peu d’explication s’impose ! Lors du Nintendo Direct présentant la nouvelle hybride de la firme japonaise, il a été annoncé que les nouvelles cartouches pour la Switch 2 auront une lecture plus rapide de leurs données. La console intégrera aussi un SSD de 256Go d’espace de stockage, comparé à sa grande sœur, c’est une nette amélioration. Malgré cela, les joueurs ont révélé que certains des jeux du nouvel appareil made in Japan seront vendus en tant que “clés de jeux physiques”. En d’autres termes, lorsque vous achèterez un de ces titres, la cartouche ne contiendra pas tout le contenu nécessaire à son bon fonctionnement, il faudra télécharger le reste et cela demande une connexion à Internet.
Des inquiétudes fondées
Le jeu adapté des aventures du célèbre archéologue éponyme débarque demain (soit le 17 avril 2025) sur la console de Sony, soit quatre mois après sa sortie initiale le 9 décembre 2024 sur Xbox Series et PC. Le titre demande au minimum 125 gigas d’espace de stockage, cependant, les disques PS5 peuvent contenir jusqu’à 100 Go. Face à cette contrainte, certains développeurs font le choix de vendre leurs logiciels sur deux disques. Pourtant Microsoft et Bethesda ont pris une décision qui n’est pas passé inaperçu, le portage d’Indiana Jones et le Cercle Ancien est expédié en un seul disque de 20 gigas. Vous comprendrez donc qu’une connexion Internet est obligatoire pour lancer le jeu, si vous tentez de lancer le disque en mode hors ligne, il vous sera impossible d’y jouer comme le montre cette vidéo YouTube.

Cette décision soulève des inquiétudes quant à la préservation des jeux achetés en format physique. De toute évidence, si Sony venait à fermer ses serveurs - ce qui est pour l’instant improbable - les joueurs ne pourront plus jouer aux titres vendus sous ce format s'ils n’ont pas au préalable téléchargé le contenu nécessaire à son lancement. Cela rend l’intérêt du support physique totalement inutile. Beaucoup se demandent pourquoi le disque ne contient pas une plus grande quantité de données ? Par exemple, une centaine de gigas, voire même deux disques distincts comprenant tout son contenu. On notera que sur les sites des revendeurs, la jaquette d’Indiana Jones et le Cercle Ancien ne mentionne pas qu’une connexion à Internet est requise afin d’y jouer.