Death Stranding 2 : On The Beach promet une expérience encore plus riche que le premier opus. Et cette fois, Kojima pousse encore plus loin son expérimentation…
Avec le premier opus de Death Stranding, Hideo Kojima avait surpris tout le monde en proposant une expérience centrée sur la solitude, la livraison de colis aux quatre coins de la map et le lien entre les gens. Pour beaucoup, le titre tenait autant de l’ovni vidéoludique que de l’œuvre d’art. Mais avec Death Stranding 2 : On the Beach, le créateur japonais semble décider d’aller encore plus loin.
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Kojima bouscule encore les codes du jeu vidéo
Dans sa dernière émission radio, Kojima a confirmé une décision au niveau du game design des plus étonnantes : les joueurs pourront choisir de passer ou non certains combats de boss et que le développement du jeu est actuellement à 95 % terminé. Il sera possible d’avoir des informations sur le combat avec des descriptions écrites ou encore visuelles avant de continuer votre route. Une approche radicalement différente de ce qui se passe dans les standards de l’industrie. D’ordinaire, les affrontements contre les boss sont conçus comme des moments forts des jeux, une sorte d’épreuve pour challenger le joueur sur un niveau ou apporter des éléments narratifs. Mais pour Kojima, ce n’est pas une obligation.
Hideo Kojima says Death Stranding 2 will have a new special feature to help players who are not so experienced at action games clear boss fights!
— Genki✨ (@Genki_JPN) April 11, 2025
For boss battles in DS2 (presumably in easy mode) there will be an extra option on the game over screen below the “continue” option.… pic.twitter.com/qHOLfSBofx
Un choix de design rare et assumé
Ce n’est pas la première fois que Kojima s’amuse à détourner les conventions standard du jeu vidéo. Déjà dans Metal Gear Solid, il y avait la possibilité d’éviter des combats entiers avec un peu d’astuce, notamment le boss The End dans MGS3 où il fallait attendre ou avancer la console de 7 jours pour qu’il meure. Mais dans Death Stranding, cette liberté sera intégrée au cœur même de l’expérience. Il reste à savoir si cela ne sera disponible que sur un mode de difficulté en particulier et si cela impactera le déblocage de trophées pour les trophy hunters.

L’idée est claire : laisser au joueur le choix de se battre ou non et donc de vivre l’histoire à sa manière. Bien sûr, cette option n’est pas obligatoire, les affrontements resteront disponibles pour ceux qui souhaitent relever le défi. Une telle liberté est encore rare dans la sphère vidéoludique, mais pour Kojima, tout est affaire de symbolique et d’intention de faire profiter toute l’expérience à son public.
Pour rappel, Death Stranding 2 : On the Beach est prévu pour le 26 juin 2025 sur PlayStation 5.