Rapport Newzoo 2024 : 58% des revenus du jeu vidéo proviennent des microtransactions, révélant une évolution majeure du marché

Titre original : 58% des revenus du jeu vidéo ne viennent pas de la vente de jeux : c'est énorme !

Les joueurs l’ont remarqué au fil des années : le prix des jeux augmente. Cependant, ce rapport démontre bel et bien que les principaux revenus de l’industrie vidéoludique ne viennent pas de la vente de jeux. On vous dit tout dans cet article.

Chaque année, la société Newzoo publie un rapport annuel sur l’état de l’industrie vidéoludique. S’intéressant d’un côté aux jeux PC et de l’autre sur ceux des dernières consoles parues (principalement la PS5 et les Xbox Series), l’édition 2025 est sortie le 8 avril dernier et nous a fait remarquer que les joueurs PC n’ont aucun problème à dépenser davantage d’argent pour leurs jeux. On le remarque notamment grâce aux recettes générées cette année sur les titres PC. 58% des revenus proviendraient alors des microtransactions pour l’année 2024.

Money money money

Ce pourcentage représente 24,4 milliards de dollars, en comparaison à l’année passée, c’est une augmentation de 1,4% selon le rapport Newzoo. Il nous indique notamment que Call of Duty Black Ops 6, Roblox et Fortnite ont été les principales sources de revenus de ces microtransactions. Cependant, elles ne sont pas les seules à avoir enregistré une hausse des recettes par rapport à l’année 2023. Les contenus additionnels payants - DLC - ont de leur côté généré 5,3 milliards de dollars sur PC, une légère augmentation de 0,8%. Cette source de revenu représente 14% du marché total et c’est en partie grâce aux DLC d’Elden Ring, Diablo 4 et World of Warcraft.

58% des revenus du jeu vidéo ne viennent pas de la vente de jeux : c'est énorme !

Parmi l’amas de données disponibles dans ce rapport, on remarque que les jeux premium - demandant aux joueurs de débourser une somme variant entre 40€ et 70€ ou plus pour l'achat d'un jeu - représentent 28% du chiffre d’affaires total du marché PC. Ces derniers ont généré 10,7 milliards de dollars de profit sur le marché PC. Néanmoins, c’est une baisse de 2,6% par rapport à l’année précédente. Au total, les revenus issus de ce marché ont légèrement augmenté de 0,1% et ont généré 37,3 milliards de dollars en 2024. Newzoo voit loin et prévoit une nette augmentation pour l’année 2027. D’après leurs analyses, les revenus spécifiques au marché PC pourraient atteindre 40 milliards de dollars.

Qui joue à quoi ?

Ce rapport annuel offre une analyse détaillée de l’état actuel du marché de l’industrie vidéoludique. Il s’intéresse notamment aux jeux les plus joués, le rapport sorti en 2024 (analysant donc l’année 2023), avait démontré que les jeux les plus anciens représentaient plus de 25% du temps de jeu total. Il s’agissait de Fortnite, Roblox, League of Legends, GTA 5 et Minecraft. L’analyse de cette année nous montre que les habitudes des joueurs PC ont quelque peu changé.

Parmi le top 5 des jeux les plus joués en 2024 sur Steam, on retrouve : Counter-Strike 2, Helldivers 2, Lethal Company, PUBG Battlegrounds et Dota 2. Seulement trois d’entre eux sont sortis il y a plus de 5 ans, démontrant que comparés aux années passées, les joueurs sont curieux à l'idée de découvrir de nouveaux titres, d’autant plus qu’ils ne sont pas des free-to-play. Mais le marché des jeux consoles peine à se renouveler, on retrouve dans les jeux les plus joués : Fortnite, GTA 5, EA Sports FC 24, Call of Duty, Minecraft et Rocket League.