Ce nouveau jeu annoncé semble être le parfait mélange entre deux des jeux vidéo cultes. Retrouvez toutes les infos à son sujet dans cet article.
Si Minecraft et Pokémon sont vos deux jeux de cœur, alors ouvrez grand les oreilles. Ce 10 avril, le studio Onibi annonce Tomo : Endless Blue, un jeu de rôle en monde ouvert avec un goût prononcé pour l’exploration et la construction. Comme dans le titre phare de Mojang, il sera possible de ramasser les blocs qui composent l’environnement et les utiliser à votre guise. Il sera bien sûr possible de bâtir des maisonnettes, mais également des véhicules. Surtout, les blocs seront utiles dans des combats en temps réel, en érigeant par exemple un mur pour se protéger d’une attaque adverse. Vos adversaires (ainsi que vos alliés), ce sont ici les Tomo, des créatures aux allures de Pokémon que vous pouvez capturer et garder à vos côtés.
Les blocs formant le terrain peuvent être utilisés stratégiquement, à bon escient : par exemple, les joueurs peuvent construire un mur pour se protéger des attaques, répandre de l'eau pour refroidir un Tomo de feu, puis frapper l'eau avec une attaque électrique pour infliger des dégâts considérables - Communiqué officiel de Tomo : Endless Blue
Une ambition affichée
Dans le communiqué publié par Onibi, on peut lire que les Tomo disposent de pouvoirs élémentaires “uniques” utiles en combat. Ils sont aussi décrits comme des compagnons du quotidien, aidant les joueurs à construire, farmer et cuisiner. Il semble y avoir une petite dimension survie là-dedans, mais la description officielle n’en parle pas explicitement.





Un autre argument de Tomo, ce sont ses îles générées en partie aléatoirement. “Les villages, leur architecture, culture, histoire, quêtes, dialogues et habitants sont tous générés de façon dynamique”, peut-on lire sur le communiqué. Sur ces morceaux de terre à la dérive, les joueurs pourront prendre part à des “combats de Tomo entre champions, des recherches de Tomo mythiques et la découverte de secrets cachés dans des ruines anciennes”.
Des combats de Pokémon en temps réel
Autre point important également, surtout pour un “Pokémon-like”, les combats. Sur ce point, Tomo fait le choix de phases d’action en temps réel, un peu comme Pokémon Z-A. Les joueurs pourront piloter directement leur créature et les capacités de ces derniers et, d’après les captures d’écran, passer facilement d’un monstre à l’autre grâce à un système de raccourcis. Enfin, du côté du multi, Onibi annonce “aucune limite au nombre de joueurs”, ce point dépendant uniquement de ce que “l’appareil ou le serveur du joueur peut supporter”. Sortie prévue fin 2026 sur Steam. Le studio est composé de vétérans de l’industrie qui ont travaillé sur World of Warcraft, Baldur's Gate 3, Fall Guys, Fortnite, et League of Legends.