Helldivers 2 est sans équivoque l’un des jeux phares de l’année 2024 ! Depuis sa sortie, le studio Arrowhead travaille d’arrache-pied pour satisfaire les joueurs. Récemment, le PDG du studio a évoqué les difficultés rencontrées par les équipes du jeu après sa sortie sur PC et PS5.
Lorsque Helldivers 2 a été présenté au monde entier en 2023, une grande partie des joueurs n’a pas cru au succès du titre d’Arrowhead, le studio à l’origine du soft. Pourtant, il a été élu meilleur jeu multijoueur lors des Games Awards 2024 et les équipes ont annoncé en novembre 2024 lors des Golden Joystick Awards avoir franchi le cap des quinze millions de ventes. Cela s’explique en grande partie par son gameplay particulièrement chaotique et amusant demandant à des millions de joueurs de répandre la démocratie à travers la galaxie par les armes.
Jeu à succès
Pourtant, le parcours de Helldivers 2 a été semé d'embûches. Notamment lors de l’été 2024, le jeu avait perdu en popularité et Hermen Hulst, PDG du Studio Business Group de Sony, évoque ses inquiétudes à Shams Jorjani, nouveau PDG d’Arrowhead depuis mai 2024. Dans une interview accordée à The Game Business, la tête pensante du studio suédois revient sur ces difficultés.
Shams Jorjani, PDG actuel d'Arrowhead.

Dans cet échange, Jorjani revient sur la liaison obligatoire des comptes PSN sur PC. Suscitant un véritable raz de marée de mécontentement du côté des joueurs, la note du jeu avait drastiquement chuté sur Steam, passant à 19%. D’après lui “Les jeux qui obtiennent un score utilisateur de 19% ne s’en remettent généralement pas” d’autant plus qu’à cette période les équipes de développement étaient en vacances d’été. Il explique ensuite qu’il est “peut-être dans le moment le plus difficile de son mandat” affirmant qu’ils ne pouvaient rien faire à court terme et qu’à long terme il serait possible de remettre le train sur les rails.
60 jours pour remonter la pente
Annonçant l’arrivée d’un plan sur 60 jours comprenant des mises à jour régulières afin de répondre à la demande des joueurs et de faire remonter la note du titre. Shams Jorjani évoque qu'Helldivers 2 n'avait pas ete pensé pour 6 millions de joueurs de Call of Duty, expliquant que le titre ne pensait pas attirer un si grand nombre d’utilisateurs habitués à des titres très accessibles à l’image de Call of Duty. Le jeu de tir à la troisième personne est largement inspiré d’Escape From Tarkov ou Arma affirme le PDG, des titres au réalisme poussé et à l’équilibrage totalement opposé au gameplay du second opus de la franchise Helldivers.

On le rappelle, le titre propose aux joueurs de combattre des vagues d’ennemis en tuant des monstres avec des armes surpuissantes. Or, les précédentes mises à jour - paru avant l’été 2024 - avaient mis fin à ce fantasme en poussant la difficulté du jeu à l’extrême et les joueurs s’en sont rapidement plaints. Évoquant ce qu’il définit comme “l’été de la douleur”, Jorjani explique que, depuis la sortie du jeu, le studio n’avait pas encore pris conscience de leur croissance après la sortie de Helldivers 2 “Nous sommes dans un autre championnat. Nous jouions comme en 3ème division, et maintenant, nous sommes en Ligue des champions”. Comme dans toute entreprise, il peut y avoir des ratés mais, à l’inverse de l'échec commercial qu'a été Concord, Helldivers 2 continue aujourd’hui de faire tout son possible pour satisfaire ses joueurs.