Même si les choses se sont un peu calmées depuis plusieurs semaines, Marvel Rivals reste un jeu particulièrement populaire depuis sa sortie en décembre dernier. Pourtant, les joueurs se plaignent régulièrement d’un problème en particulier. Heureusement, les développeurs vont bientôt le corriger.
Marvel Rivals continue de satisfaire les joueurs…
Si vous aimez un peu les jeux multijoueur et surtout les jeux de tir de type hero-shooter comme Overwatch ou Valorant, vous avez forcément au moins vu passer le succès impressionnant de Marvel Rivals. Sorti au début du mois de décembre 2024, ce jeu développé par NetEase Games est rapidement devenu un véritable phénomène, jusqu’à remplacer le mastodonte Overwatch dans le cœur des joueurs au moins pendant les premiers mois qui ont suivi sa sortie. Aujourd’hui, Marvel Rivals arrive vers la fin de sa première saison, et ses chiffres sont toujours très encourageants.

En effet, sur le site SteamDB, on peut remarquer qu’il reste dans le Top 10 des jeux les plus populaires du moment, même plusieurs mois après sa sortie. Avec environ 168000 joueurs en simultané par jour, il n’est pas si loin de Monster Hunter Wilds, même s’il s’est clairement fait dépasser par Schedule I, la sensation du moment. Marvel Rivals est d’ailleurs au coude à coude avec R.E.P.O., l’autre sensation qui enflamme les joueurs Steam depuis quelques semaines. Des chiffres qui devraient d’ailleurs évoluer au moment de l’arrivée de la saison 2, très certainement vers le milieu du mois d’avril.
Mais un problème particulier gâche le jeu
Mais même si Marvel Rivals continue clairement de convaincre énormément de joueurs, beaucoup d’entre eux se plaignent en parallèle d’un énorme problème sur le jeu. En effet, malgré une configuration recommandée qui ne demande que 16 GB de RAM, le hero-shooter subit de grosses chutes de performances sur les machines qui n’ont pas au moins 32 GB de RAM dans leur système. En dehors de la RAM, le jeu ne demande finalement pas une machine très performante, ce qui rend le tout encore plus frustrant. Heureusement, le problème a récemment été évoqué par Weikang Ruan, le responsable technique du jeu :
Sur PC, nous savons que l’optimisation est un gros problème, surtout concernant la consommation de mémoire vive. Pendant la saison 2, nous proposerons une option expérimentale sur le launcher pour que les joueurs puissent réduire drastiquement la consommation de mémoire vive.

Pour le moment, impossible de savoir avec quelles contreparties viendra cette fameuse option expérimentale. On imagine que ceux qui choisiront de l’activer auront droit à un jeu un peu moins joli, même si on espère au moins que le nombre d’images par secondes ne sera pas affecté. Quoi qu’il en soit, il est bon de savoir que les développeurs travaillent actuellement sur une solution, et qu’une première piste devrait être exploitable dans quelques semaines à peine.