Après 17 ans de développement de Caves of Qud, un développeur se relaxe en jouant à Balatro

Titre original : "Je me suis allongé et j'ai joué à Balatro" C'est ce qu'a fait ce développeur après avoir travaillé 17 ans sur son projet !

Après 17 ans de travail acharné, un créateur de jeu indépendant a enfin pu souffler. Son premier réflexe après la sortie du projet ? Se détendre sur un autre jeu.

Un marathon de 17 ans pour un rêve devenu réalité

Développer un jeu vidéo est déjà un sacré défi en soi, mais imaginez y consacrer près de deux décennies. C’est pourtant l’histoire de Brian Bucklew et Jason Grinblat, les développeurs de Caves of Qud, un RPG roguelike particulièrement apprécié par les amateurs du genre. Après 17 ans d’amélioration, de mises à jour et d’ajout constant, le jeu a enfin atteint le stade qu’espérait son développeur.

"Je me suis allongé et j'ai joué à Balatro" C'est ce qu'a fait ce développeur après avoir travaillé 17 ans sur son projet !

Dans une interview accordée à PC Gamer, Bucklew avoue ne pas encore réaliser l’ampleur du succès : ”il y a plus de gens qui ont acheté Caves of Qud que de personnes présentes dans un stade. Comment est-ce que je suis censé comprendre ça ?” déclare-t-il. Un succès qui le laisse presque hébété après tant d’années passées le nez dans la création.

Se poser et savourer… un autre jeu !

Lorsque l’on consacre autant de temps à un projet, il est parfois difficile de prendre du recul ou de voir ce que les autres font. Alors que certains auraient préféré commencer à plancher sur le prochain projet, Bucklew a choisi ce que tout bon joueur attend après une longue journée / période de travail : s’allonger et jouer.

"Je me suis allongé et j'ai joué à Balatro" C'est ce qu'a fait ce développeur après avoir travaillé 17 ans sur son projet !

Pas n’importe quel jeu, car il a choisi Balatro, un roguelike de poker qui a lui aussi connu un succès fulgurant. Ce jeu mêlant hasard et stratégie lui permet de souffler un peu après ses 17 ans de développement. Un repos bien mérité pour avoir fait de Cave of Qud, un jeu dont l’univers est plutôt complexe avec des possibilités tout autant farfelues les unes que les autres pendant presque deux décennies.

Quant à Grinblat, il a d'autres choses à faire que de jouer à des jeux vidéo après avoir fini de travailler sur le projet, car il a un enfant d'un an et un autre de quatre ans. Une occupation qui va lui prendre un peu de temps, mais aussi lui permettre de passer un moment de détente en famille.