10 Chambers fait son grand retour afin de braquer le marché du jeu vidéo avec leur toute nouvelle création. Présenté lors des derniers Game Awards , Den of Wolves est un jeu vidéo de tir coopératif dans la droite lignée des précédents projets des studios suédois derrière GTFO (ainsi que Payday 1 & 2)… l’univers cyberpunk en plus. Voici nos premières impressions après 1 heure de jeu sur PC.
Lors d’un événement organisé dans les locaux de Unity à Copenhague, nous avons participé à notre première mission, puis à notre premier braquage dans Den of Wolves le temps d’une session ne dépassant pas l’heure de jeu sur PC. Par la suite, nous nous sommes entretenus avec le cofondateur des studios Simon Viklund afin d’obtenir de plus amples réponses et éclaircir certains points de design.
Un techno-thriller cyberpunk
Den of Wolves est un techno-thriller vidéoludique prenant pour cadre un futur “proche” cyberpunk inspiré entre autres par Ghost in the Shell, Akira, Blade Runner, Johnny Mnemonic, Black Mirror ou encore Cyberpunk 2020 pour ne citer que les plus évidents. En 2030, une cyber-attaque sous la direction de l’IA provoque un crash du système financier à l’échelle mondiale faisant sombrer le monde dans le chaos et la guerre. Afin de se protéger des hackers, les corporations s’intéressent alors aux cerveaux humains le transformant en “disque dur” organique impossible à pirater. Les données des méga corporations sont enfin saines et sauves… pour un temps du moins.
En parallèle, les corporations prennent possession d’une île située dans l’océan Pacifique nord, loin de la juridiction des Etats-Unis, et fondent Midway City. Cette haute concentration d’entreprises attirent toutes sortes de criminels qui parviennent à trouver un moyen d’accéder aux réseaux supposés impénétrables des corporations via une technologie neuronale nommée The Dive permettant de plonger dans l'esprit de quelqu’un. Nous sommes désormais en 2097 et vous débarquez en ville avec la ferme intention de vous enrichir. Il n’est pas question ici de faire la révolution, mais simplement de l’argent.
Il est rare de voir un tel lore être développé dans un jeu vidéo de braquage, et cela fait plaisir à voir. L’univers cyberpunk promis par 10 Chambers a de quoi intriguer les amateurs de science-fiction même si tout reste encore à prouver dans ce domaine pour Den of Wolves. Toutefois, l'envie d'explorer ce monde ne se fera pas au détriment de l'action. De plus, nous savons de source sûre que ce FPS (pour First Person Shooter) n’est pas un monde ouvert, mais une succession de districts aux styles spécifiques proposant diverses missions à effectuer dans le cadre de campagnes bien précises… se concluant forcément par un braquage de haute volée.

Rassembler une équipe
Den of Wolves se présente comme un jeu vidéo de tir coopératif de braquage, et c’est ce qu’il est. 10 Chambers est un spécialiste du genre et compte bien s’imposer d'ici peu avec une version SF de leur formule. Ce sont donc 4 braqueurs qui font équipe à Midway City dans l’espoir de devenir riche, et la coopération est bel et bien au cœur d’une expérience qui privilégie l’échange et la collaboration, et non les charges héroïques (la majorité du temps) suicidaires. Il convient de partager les informations en temps réel, de venir en aide aux alliés tombés sous le feu ennemi et de se synchroniser afin de terminer la mission. Le braquage effectué a mis en application ces grands principes et fait de l’entraide l’arme la plus redoutable de la cyber Midway City.

Concevoir un plan
Chaque district mentionné précédemment proposera à termes plusieurs storylines pouvant se réumer pour le moment à de l’espionnage industriel, du sabotage d'entreprise, de l’assassinat de personnalités et du vol de prototype. Ces campagnes sont en réalité constituées d’une multitude de missions préparatoires à terminer (ou non) servant à obtenir des informations, du matériel et à préparer le braquage à venir. La vision de 10 Chambers prend des airs de toile d”opportunités à saisir et garantit sur le papier une haute rejouabilité aux différents braquages, ce qui dénote des autres représentants du genre... Payday 3 en tête.
Il est à noter que nous n’avons effectué qu’une unique mission préparatoire avant de nous attaquer au plat de résistance. Reste donc à prouver la solidité de ce système qui se veut innovant pour le genre. En effet, les missions effectuées en amont et la manière de les compléter impactent le braquage en donnant diverses options aux joueurs et peuvent avoir des conséquences favorables ou non sur son déroulement. Ce qui devait être une balade de santé peut virer au cauchemar, mais rarement l’inverse. Bien entendu, le choix de l’équipement entre également en compte, que ce soit au niveau des armes ou des gadgets, ce qui définit votre style de jeu. La complémentarité entre les 4 joueurs est essentielle pour espérer survivre et s’en mettre plein les poches.

Effectuer le braquage
Il est enfin temps de se lancer à l’assaut de l’objectif principal. La mission “The Extraction” exigeait de nous d’extraire des données sensibles du cerveau d’un humain placé sous haute surveillance. Après avoir trahi le gang présent sur les lieux en éliminant les forces en présence à l’aide de drônes-tueurs, nous avons forcé plusieurs coffres afin d’obtenir des clés nous permettant de pirater l’esprit de notre cible. Den of Wolves se démarque aussi par ses fameuses "plongées" dont le gameplay varie d’un braquage à l’autre. Ces séquences rafraîchissantes et bienvenues vont jeu de plateforme à l’horreur en passant par d’autres genres au gré des envies de 10 Chambers.
Le cœur du gameplay réside évidemment dans les gunfights qui ne pardonnent que très rarement les coups d’éclat solo et d’où émanent une intensité bien réelle. Bien que l’IA peine encore à faire front, les forces ennemies animées par celles-ci constituent une sérieuse menace de par leur surnombre et leur puissance de feu. Il en résulte des affrontements violents au rythme soutenu. Puis 10 Chambers s’est permis d’ajouter une pincée d’aléatoire afin de surprendre les braqueurs au beau milieu de l’action. Toutefois, la dimension infiltration laisse encore à désirer. Les développeurs en sont conscients et penchent activement sur le problème.

10 Chambers espère révolutionner le jeu vidéo de braquage avec Den of Wolves et pourrait bien y parvenir. Au-delà de son gameplay action coopératif maîtrisé et des bonnes sensations armes en mains, ce sont les promesses liées à son univers SF et à sa rejouabilité qui en feraient le nouveau caïd du genre et non un “Payday 3 cyberpunk”.