Décidément, cette série de jeux vidéo est incapable de récolter des mauvais notes ! Il y a quelques jours, la dernière exclusivité Nintendo Switch en date a obtenu la note de 18/20 et un score Metacritic tout aussi dithyrambique. Évidemment, au sein du studio de développement, on se félicite mais on ne compte pas s’arrêter là : il veut décrocher des notes encore plus spectaculaires grâce à des jeux vidéo de très grande qualité. L’avenir s’annonce extrêmement prometteur avec de telles ambitions !
Jamais moins de 16/20, Nintendo peut compter sur cette licence et ce studio pour faire briller la Switch
La semaine dernière, outre le lancement d’Assassin’s Creed Shadows, il y avait une autre sortie majeure, et celle-ci était très importante pour Nintendo. Effectivement, à quelques jours du Nintendo Direct censé nous fournir de nombreux détails sur la Nintendo Switch 2, le constructeur japonais célébrait la sortie de la dernière exclusivité Nintendo Switch clairement datée : Xenoblade Chronicles X. Pour le reste, on ne connaît pas encore précisément les dates de sortie des titres qui feront briller les dernières années de la Switch et les premières de la Switch 2. Quoi qu’il en soit, pour en revenir à Xenoblade Chronicles X, c’est encore une fois un quasi sans faute !

Auréolé d’un excellent score de 88 sur Metacritic et de la note de 18/20 dans nos colonnes, la qualité de Xenoblade Chronicles X est dans les standards de la licence pour les moutures Nintendo Switch : 18/20 pour Xenoblade Chronicles, 16/20 pour Xenoblade Chronicles 2 et 18/20 pour Xenoblade Chronicles 3. Bref, un modèle de constance et de qualité, même si le studio Monolith Soft a laissé entendre qu’il ne comptait pas se reposer sur ses lauriers et conserver un certain statu quo en termes de qualité de production : les équipes veulent atteindre de plus hauts sommets !
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Ce studio partenaire de Nintendo est à l’origine de grands classiques et veut faire encore mieux !
Depuis quelques années, le studio Monolith Soft est l’élève modèle de Nintendo et une valeur sûre pour le constructeur japonais ! La société kyotoïte en a d’ailleurs conscience puisqu’elle a pu faire appel aux développeurs du studio pour les épauler sur de multiples projets : Breath of the Wild, Animal Crossing : New Horizons, les jeux Splatoon ou encore Tears of the Kingdom. Autant dans le rôle de soutien que de chef d’orchestre, Monolith Soft peut se vanter d’avoir un sacré palmarès à son actif. Néanmoins, ces gloires donnent davantage envie au studio de se dépasser que d’adopter une espèce de statu quo vis-à-vis de la qualité de leurs jeux vidéo.

Récemment, c’est Hirohide Sugiura, cofondateur et directeur représentatif de la société, qui a revendiqué cette philosophie au sein de Monolith Soft. Vis-à-vis de l’avenir, de ses rêves et de ceux du studio ainsi que leurs objectif, Sugiura a été on ne peut plus clair, déclarant que « tant que Monolith Soft continuera d'exister, nous ne serons jamais satisfaits du statu quo, et voudrions viser une qualité supérieure ». Depuis la création de la société en 1999, on ressent cette montée en puissance du studio dont « le nombre d'employés a considérablement augmenté » et est réparti sur « trois centres de développement », leur permettant de travailler sur « de nombreux titres de grande envergure ». Malgré « le succès ou les réalisations », loin d’être « des choses suffisamment satisfaisantes », Hirohide Sugiura suggère que le studio n’a pas encore libéré tout son potentiel et qu’il est capable de nous surprendre, au-delà des excellentes notes qu’il récolte déjà.