Clair Obscur : Expedition 33, un RPG inspiré par Final Fantasy X et Lost Odyssey, promet une aventure inédite en 2025

Titre original : Cet épisode de Final Fantasy est la principale inspiration du RPG le plus attendu de 2025

Particulièrement ambitieux, Clair Obscur : Expedition 33 est prêt à s’imposer dans le monde du J-RPG en puisant son inspiration dans de grands représentants du genre, dont l’un des opus les plus marquants de la saga Final Fantasy.

À la source

D'ici moins d'un mois, les joueurs du monde entier pourront enfin découvrir Clair Obscur : Expedition 33, le RPG au tour par tour ultra prometteur du studio français Sandfall Interactive. Présenté l'an dernier, Clair Obscur a immédiatement retenu l'attention de la communauté vidéoludique grâce à son univers enchanteur, mais aussi et surtout avec son système de combat au tour par tour avec des phases d'interaction en temps réel. Entre tradition et innovation, Clair Obscur : Expedition 33 se présente comme une approche inédite du J-RPG et puise donc logiquement son inspiration dans des parangons du genre. Dans une interview, Guillaume Broche et François Meurisse, respectivement Creative Director et producteur chez Sandfall, sont revenus sur les jeux qui ont inspiré Clair Obscur et ont notamment cité un jeu culte : Final Fantasy X. S'ils puisent évidemment dans le système de combat du jeu, la forme du récit du soft a également beaucoup inspiré celle de Clair Obscur.

- Je pense que Final Fantasy X est peut-être le dernier représentant du système au tour par tour au sein de Final Fantasy. C'est l'une de nos principales inspirations. - François Meurisse

(...) - Je crois que c'est une ambiance avant tout. Ce sentiment de grande aventure. (...) Et vous ressentez plein d'émotions tout le jeu, vous adorez, vous pleurez, vous vous énervez (...) Quand vous le terminez, vous ressentez un vide pendant des mois et des mois, et c'est aussi quelque chose que nous voulons faire ressentir avec Expedition. (...) Final Fantasy est évidemment l'inspiration principale pour (le système de combat), le 10 en particulier. Les combats au tour par tour et ce genre de grande aventure en tour par tour me manquent terriblement. - Guillaume Broche

Reprendre le flambeau

Dans la même interview, Guillaume Broche et François Meurisse vont plus loin et évoquent également une autre inspiration pour le système de combat d'Expedition 33. Une référence qui parlera principalement aux initiés, un jeu auquel Clair Obscur a déjà été comparé à plusieurs reprises par les plus aguerris : Lost Odyssey. Sorti d'abord en 2007 au Japon puis l'année suivante dans le reste du monde, le soft créé par Hironobu Sakaguchi avait divisé à l'époque, mais possède néanmoins une certaine réputation auprès des fans de RPG japonais. Comparé au système de combat de Final Fantasy VIII, le système de "combat réactif au tour par tour" créé par Sandfall serait en fait l'héritier de Lost Odyssey.

- Quand j'ai conçu le système de combat, je n'ai pas du tout pensé à (Final Fantasy VIII). L'inspiration était plutôt Lost Odyssey. - Guillaume Broche

- Quand nous avons dévoilé Expedition 33, un grand nombre de joueurs l'ont comparé à Lost Odyssey. Ils disaient : "Wow, c'est ce que j'attends depuis Lost Odyssey !" - François Meurisse

- C'est en quelque sorte l'évolution des jeux de l'ère PS2, et puis ça s'est arrêté avec Lost Odyssey. (...) Lost Odyssey est un chef-d'oeuvre absolu et l'un des mes jeux favoris. - Guillaume Broche

Guillaume Broche va plus loin et, comme avec Final Fantasy X, il explique que l'ambiance de Lost Odyssey a également inspiré celle d'Expedition 33. En somme, Clair Obscur : Expedition 33 s'annonce donc comme une véritable épopée à échelle humaine, qui se transforme peu à peu en un grand récit d'aventure. Le tout accompagné par un système de combat innovant qui vient reprendre et parfaire des mécaniques survolées jusqu'ici. Il nous tarde maintenant de découvrir le soft de Sandfall qui arrive très vite. Rendez-vous le 24 avril prochain sur PC, Xbox Series et PS5 pour mettre la main sur cette pépité en puissance.