Assassin’s Creed Shadows est sorti et son lancement permet à Ubisoft ainsi qu’aux équipes de développement de pousser un « ouf » de soulagement. Il semble rencontrer le succès attendu, de quoi satisfaire les personnes ayant donné naissance à de longs, longs crédits de fin.
Assassin's Creed Shadows ne restera pas dans l'ombre
Assassin's Creed au Japon. Voilà une idée et un espoir qui animent les fans depuis la sortie du premier épisode en 2007. Comme on peut l'apprendre dans Les Secrets d'Assassin's Creed : L'envol, ouvrage de Thomas Méreur paru chez Third Edition, l'idée a été évoquée dès l'instant où la décision de faire un "2" a été prise. Finalement, parmi toutes les époques et régions géographiques proposées, Patrice Désilets a immédiatement tranché en faveur de la Renaissance italienne. Un choix judicieux, Assassin's Creed II étant, encore aujourd'hui, l'opus profitant de l'aura la plus importante. Il aura finalement fallu attendre l'annonce du projet Codename Red pour qu'on comprenne qu'on ira bien visiter l'archipel.
Quelques mois après son annonce, le projet devient Assassin's Creed Shadows et on comprend qu'on incarnera un duo : la shinobi-assassine Naoe et le samouraï Yasuke. On nous a alors promis un gameplay d'infiltration poussé, un gameplay d'action brutal, un système météo complet et une aventure plus digeste et maîtrisée. D'abord attendu pour novembre 2024, Assassin's Creed Shadows a ensuite été reporté au 14 février, puis au 20 mars. Cet opus portait en lui les espoirs de l'éditeur, et il fallait peaufiner l'ensemble pour éviter la publication de clips entiers autour des bugs. Il était aussi question de trouver le bon timing après quatre ans de travail pour l'équipe de Québec.
Vous regardez les crédits de fin ? Prévoyez du temps !
Pari gagnant pour Ubisoft, qui a enregistré un million de joueurs en 24 heures et deux millions avant la fin du week-end. Le titre démarre donc mieux qu'Origins et Odyssey mais moins bien que Valhalla, ce qui avait été anticipé par l'éditeur. Les notes sont globalement très positives et le public répond présent sur Twitch. L'équipe peut donc un peu souffler. Et autant dire qu'elle est conséquente, cette équipe. Si vous décidez de visionner les crédits depuis le menu principal ou de les regarder en atteignant le bout de l'aventure, préparez-vous. Assassin's Creed Shadows a parmi les plus longs crédits de l'histoire du jeu vidéo.
Assassin's Creed Shadows credits are 2 hours long!
— VGT Gaming News (@VGTGamingNews) March 21, 2025
Yes, we said 2 hours long. pic.twitter.com/z7NYnZ7Sf5
En fonction de la version du jeu, les crédits peuvent durer jusqu'à deux heures et six minutes. Toutes les équipes, gestionnaires et marques sont citées, mais c'est surtout le format de présentation ainsi que la vitesse de défilement qui jouent. Notons tout de même que les 20 dernières minutes sont dédiées aux conditions d'utilisation et aux divers outils utilisés dans le cadre du développement. Quoi qu'il en soit, ces crédits rappellent le nombre de personnes impliquées dans le développement des jeux à gros budget. Tempérons tout de même l'ensemble en indiquant, merci à The Gamer, que les crédits de The Last of Us Part II et Red Dead Redemption II durent respectivement 16 et 34 minutes.