Avec Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft a peut-être offert à Sony le meilleur représentant de la PS5 Pro. Le jeu tire pleinement parti de la toute puissance de la dernière Playstation et permet enfin aux joueurs de découvrir le plein potentiel de la machine.
Le jour et la nuit
Comme à chaque nouveau titre à la technique ambitieuse, Digital Foundry vient de passer les différentes versions d'Assassin's Creed Shadows au peigne fin. Et le spécialiste du hardware est formel : au-delà de la version PC du soft, la version PS5 Pro est de loin celle qui permet de profiter au mieux des capacités de ce nouvel opus.
Pour Digital Foundry, la différence notable de cette version avec ses pairs réside dans le fait que, contrairement au mode Performance de la PS5, le mode Performance de la PS5 Pro bénéficie du "ray-traced global illumination" (RTGI) qui correspond à une forme de ray-tracing et qui se traduit en jeu par la simulation de la réflexion de la lumière sur plusieurs surfaces. Pour Digital Foundry, la capacité de la PS5 Pro à proposer un framerate plus ou moins stable avec en plus l'utilisation du RTGI permet aux joueurs de profiter d'une version absolument somptueuse de Shadows, dont les environnements tirent au mieux profit de ce contraste d'ombres et de lumières. "Un jeu complètement différent" entre les deux Playstation, déclare même le spécialiste.
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Un sans faute, ou presque
Dans l'ensemble, Digital Foundry se montre donc particulièrement élogieux envers cette version PS5 d'Assassin's Creed Shadows. Néanmoins, elle n'est pas exempte de défauts pour autant, même s'ils restent négligeables. L'un des points à retenir concerne l'upscaling en 4K. Ubisoft avait assuré que la version PS5 PRO de son titre tirerait parti du PSSR de la machine. Le PSSR étant la technologie d'upscaling développée par Sony. Mais d'après les tests de Digital Foundry, le jeu utiliserait plutôt le TAAU d'Anvil, qui s'avère moins gourmand, mais aussi moins performant. Enfin, comme nous l'avions noté précédemment, le framerate peut parfois se montrer instable et passer en dessous des 60fps, notamment dans les plus vastes zones ouvertes du jeu. Mais du reste, cette version s'avère plus que convaincante. Une excellente nouvelle à la fois pour Ubisoft qui peut être fier de son travail, mais aussi pour Sony, qui peut enfin mettre en avant la puissance de sa dernière console.