Un bug de récolte dans Stardew Valley révélé 8 ans après sa sortie : une différence de vitesse de 100 ms selon la direction de la récolte

Titre original : 8 ans après sa sortie, ce bug improbable permet de briser les règles de ce jeu vidéo vendu à 41 millions d'exemplaires

Huit ans après la sortie de ce jeu, un bug qui peut paraitre minime sur la récolte se trouvait encore dedans. Le créateur du jeu a réagi sur les réseaux sociaux.

Une découverte inattendue 8 ans après

Stardew Valley est l’un des jeux de simulation de vie les plus populaires, cumulant plus de 41 millions d’exemplaires vendus à travers le monde sur différents supports. Les joueurs y cultivent leurs champs, élèvent des animaux et nouent des liens avec d'autres villageois. Mais des années après la sortie du jeu, un bug improbable a été signalé.

8 ans après sa sortie, ce bug improbable permet de briser les règles de ce jeu vidéo vendu à 41 millions d'exemplaires

En effet, en 2021, un joueur a remarqué que la vitesse de récolte variait selon la direction choisie. Après plusieurs tests et chronométrages de la part de la communauté : récolter de gauche à droite est 100 ms plus rapide que la récolte de droite à gauche. Cette différence semble insignifiante pour beaucoup, mais dans ce jeu où chaque seconde compte pour optimiser sa journée, cela peut vite vous faire perdre quelques minutes, voire plus.

Une correction qui aura mis du temps à arriver

Les joueurs occasionnels n’avaient même pas remarqué cette différence (ce qui semble logique, car 100 ms, c’est extrêmement court). Il faudra attendre 2024 pour que Eric Barone (Concerned Ape), le créateur du jeu, évoque publiquement ce bug, sur X (Twitter). Il s'agit en réalité d'un bug d'animation présent depuis la sortie du jeu en 2016. Le tout sera corrigé avec la mise à jour 1.6.

C’est un petit cas isolé qui sort de la réputation qu’a Eric Barone (le développeur), qui est un perfectionniste, et de cette détermination à toujours améliorer ou encore ajouter du contenu pour les joueurs. Il déclare même qu’il pourrait encore travailler des années entières sur le projet, car il souhaite délivrer la meilleure expérience possible pour les joueurs, mais aussi pour son plaisir personnel.