inZOI : Des exigences techniques élevées pour le concurrent des Sims, entre promesses graphiques et défis d'accessibilité

Titre original : inZOI : Vous ne pourrez peut-être pas jouer au concurrent des Sims !

L’arrivée d’un prétendant sérieux au titre de meilleure simulation de vie, longtemps attribué aux Sims, suscite toujours une vive curiosité au sein de la communauté des joueurs. InZOI, développé par inZOI Studio et publié par le géant coréen Krafton, ambitionne de révolutionner le genre grâce à des graphismes réalistes propulsés par l’Unreal Engine 5 et une intégration poussée de l’intelligence artificielle. Cependant, avant même de pouvoir façonner la destinée de vos Zois, la question cruciale de la configuration matérielle de votre ordinateur se pose, laissant présager que son accès pourrait ne pas être à la portée de tous.

Les configurations PC d'inZOI

Les spécifications PC dévoilées pour inZOI révèlent une ambition technique qui se traduit par des exigences considérablement plus élevées que celles de son concurrent historique, Les Sims 4. Pour une configuration minimale, les joueurs devront posséder un processeur Intel Core i5-10400 ou AMD Ryzen 5 3600, accompagné de 12 Go de mémoire vive et d'une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 2060 (avec 6 Go de VRAM) ou AMD Radeon RX 5600 XT (avec 6 Go de VRAM). L'espace de stockage requis s'élève à 40 Go.

La configuration recommandée pour inZOI monte encore d'un cran avec un processeur Intel Core i7-12700K ou AMD Ryzen 7 7800X3D, 16 Go de RAM et une carte graphique NVIDIA RTX 3070 (avec 8 Go de VRAM) ou AMD Radeon RX 6800 XT (avec 16 Go de VRAM) ainsi que 60 Go d'espace disque. Krafton a même détaillé des configurations "moyenne" et "élevée" pour profiter pleinement du potentiel visuel du jeu. Cette disparité significative soulève des interrogations quant à l'accessibilité d'inZOI pour une large partie des amateurs de simulations de vie, habitués à des titres moins gourmands en ressources. L'annonce de ces spécifications techniques a d'ailleurs engendré de vives réactions au sein de la communauté, partagée entre l'enthousiasme face à la promesse d'une expérience next-gen et l'inquiétude de devoir investir dans de nouveaux composants.

inZOI : Vous ne pourrez peut-être pas jouer au concurrent des Sims !

A la découverte d'inZOI

Prévu pour un lancement en accès anticipé sur PC le 28 mars 2025, inZOI propose aux joueurs de plonger dans la vie virtuelle de personnages nommés Zois, au sein de mondes ouverts inspirés de lieux réels tels que Séoul (Dowon), Los Angeles (Bliss Bay) et l'Indonésie (Cahaya). À l'instar des simulations de vie traditionnelles, inZOI permettra à terme de créer et de personnaliser ses avatars de manière poussée, de bâtir et d'aménager des maisons, de gérer les besoins, d'établir des interactions sociales, de poursuivre des carrières, de fonder des familles et de voir ses personnages vieillir et mourir. Une particularité notable réside dans le rôle confié au joueur, qui incarne un employé de l'AR COMPANY chargé de superviser un quartier de Zois et de gérer un système de karma.

Le jeu met également l'accent sur la créativité des joueurs à travers l'outil "Canvas", une plateforme d'échange pour partager des créations. L'utilisation de l'Unreal Engine 5 promet des graphismes d'un réalisme saisissant, comme cela a été souligné lors de la première présentation du jeu à G-STAR 2023. Le développement du titre a débuté en 2023, mené par une équipe de vétérans de l'industrie des jeux de simulation, avec l'objectif d'intégrer des algorithmes d'IA avancés pour rendre le comportement des Zois aussi réaliste que possible. Krafton a également organisé des événements promotionnels, comme un concours de création de mode en collaboration avec CLO Virtual Fashion et une présence remarquée à la Gamescom 2024. Une démo limitée du "Character Studio" a même été brièvement disponible sur Steam en août 2024, rencontrant un certain succès. L'accès anticipé permettra aux développeurs de recueillir les retours des joueurs pour affiner l'expérience avec des mises à jour régulières prévues.

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L'avis de JV sur l'accès anticipé d'inZOI

Après avoir exploré cette première version en accès anticipé d'inZOI, nous pouvons affirmer qu'il s'agit d'un projet ambitieux, foisonnant d'idées novatrices et possédant un potentiel indéniable. La qualité visuelle est incontestablement impressionnante, et les outils de création de personnages et de construction offrent déjà une liberté appréciable avec un mode studio dédié. La personnalisation de l'environnement et le système de planification des journées constituent également des atouts notables. Enfin, l'initiative "Canvas" représente une pierre angulaire prometteuse pour l'expérience communautaire et créative. Cependant, cette version initiale souffre de défauts significatifs. Nous avons constaté de nombreux bugs et un manque de finition général.

Le monde ouvert, bien que vaste, nous a paru cruellement dépourvu d'interactions significatives. Des problèmes de clipping et des ralentissements ont parfois nui à l'expérience visuelle. Le système de transport automobile nous a semblé particulièrement problématique. De plus, le comportement des Zois s'est révélé souvent erratique et incohérent, et certaines interactions ne se sont pas déclenchées ou ont été fréquemment interrompues. L'intelligence artificielle, bien que potentiellement intéressante, nous a davantage amusés qu'impressionnés par ses manifestations actuelles. En l'état, nous accordons à inZOI la note de 13/20. Nous restons toutefois optimistes quant à l'avenir du jeu, compte tenu de la feuille de route détaillée par Krafton, qui prévoit des améliorations continues. inZOI nous apparaît comme un diamant brut qu'il faudra encore polir pour qu'il puisse véritablement rivaliser avec les ténors du genre.