InZOI : Un Nouveau Concurrent pour Les Sims avec un Potentiel Énorme mais des Manques à Combler

Titre original : InZOI peut-il détrôner Les Sims ? Peut-être pas maintenant...

InZOI, le challenger sud-coréen, débarque sur PC avec des graphismes hyper réalistes et une IA innovante, prêt à détrôner le géant Les Sims. Mais cette simulation de vie en early access, malgré son potentiel, peine à convaincre avec un monde ouvert pauvre et des interactions défaillantes. Voici notre avis en vidéo.

Script de la vidéo

Intro

Il est enfin là : le seul, l’unique jeu vidéo capable de détrôner Les Sims, le leader des simulations de vie qui écrase la concurrence depuis un milliard d’années approximativement. Le challenger inZOI sort ce 28 mars 2025 sur PC avec, au programme, des graphismes hyper réalistes, des options de customisation ultra étendues, et une utilisation de l’IA jamais vue auparavant. Tout ça, avec des petits chats mignons qui vous accueillent dans le menu du jeu. Le tout développé par Krafton, l’entreprise sud-coréenne qui édite notamment PUBG et Dark and Darker. Le jeu a toutes les clés pour devenir une petite révolution dans le monde de la simulation de vie. Mais est-ce qu’il les utilise bien ? inZOI va-t-il assassiner de sang froid Les Sims ? c’est l’heure du verdict, et vous risquez d’être un peu surpris. Ah et on le précise bien avant, le jeu sort pour le moment en early access, c’est encore en développement et notre avis est donc basé sur la toute première version dispo du jeu, mais il est bien sûr susceptible de changer dans les semaines, voire, les mois à venir.

Créateur de perso et mode construction

On ne va pas vous réexpliquer en large et en travers le concept d’une simulation de vie, évidemment. Dans inZOI, le principe ne change pas vraiment par rapport à celui d’un épisode des Sims : vous créez un perso, et vous contrôlez sa vie de A à Z pour finir par le tuer dans d’atroces souffrances en l’enfermant entre quatre murs. Enfin ça c’est l’expérience que je m’en fais en tout cas… Ici, léger twist à noter : Les joueurs endossent le rôle d'un employé d’une compagnie qui gère la vie de personnes numériques appelées Zois. Drôle de job quand même ; le business plan est pas super clair de base mais cela justifie le fait qu’en plus des modes de simulation de vie habituels, InZoi offre un contrôle supplémentaire des paramètres du monde ; En tant que gérant d’un univers virtuel, vous pouvez donc ajuster les niveaux de propreté, la fréquence des catastrophes naturelles et la décoration de la ville. Et il y a même des niveaux de difficulté pour la progression des relations entre Zoi. On atteint déjà un niveau de personnalisation très très intéressant qui m’a notamment permis de placarder ce sublime teckel doté de lunettes de natation sur les murs de la ville. J’ai aussi pris la liberté de rendre l’une des villes la plus dégoûtante possible, ce qui donne ces sublimes panoramas qui tournent sous Unreal Engine 5.

Mais évidemment, ce qui intéresse le plus les joueurs depuis des mois, ce n’est pas mon teckel à lunettes malheureusement mais bien le créateur de personnages ultra réaliste qui propose une palette de modèles prédéfinis déjà sublimes. Honnêtement, on est presque tentés de rien créer nous-mêmes tellement la sélection proposée est déjà super chouette. Et le jeu est franchement inclusif en termes de couleurs de peau, la palette est très large. Vous pouvez également opter pour plusieurs types de morphologies et six groupes d’âge différents. Et bien sûr, vous pouvez triturer comme vous le voulez chaque trait du visage de votre Zoi. Vus avez aussi à dispo une appli de reconnaissance faciale pour que votre Zoi reproduise vos grimaces. Bon,c’est marrant deux minutes, pas plus, mais ça nous fait quand même une super capture à vous montrer. Par contre, attention, c’est réservé à ceux qui possèdent un appareil iOS.

InZOI peut-il détrôner Les Sims ? Peut-être pas maintenant...

La garde-robe de tenues est assez restreinte mais le choix est qualitatif. Vous aurez droit à une petite panoplie de tenues très modernes et très mode coréenne. Et puis on sait déjà que du contenu supplémentaire arrivera à ce niveau post-lancement de la part des devs, comme des joueurs. Car oui, le jeu disposera en effet d’un outil de partage, nommé Canvas, qu’on a pas eu l’occasion de tester en amont mais dont on apprécie l’initiative. Canvas est au cœur de l’expérience créative de InZoi, dans laquelle chacun est un modeler, créateur d’objet, architecte d’intérieur ou de chantier. Et vous allez donc pouvoir piquer les meilleurs créa de tout le monde, ou proposer les vôtres. En termes de personnalisation pure, il y a un outil intéressant : c’est le créateur de motif par IA. Bon, ça ne fonctionne pas à tous les coups, par contre. J’ai bien essayé de créer un motif teckel - Oui c’est une obsession, pardon - mais ça a donné ces espèces de saucisses bizarres. Par contre, admirez mes jolies fraises, comme elles sont belles ! ça peut vraiment donner lieu à des tenues assez uniques et on peut même utiliser nos motifs sur des tapisseries.

Pour ce qui est des meubles d’ailleurs, c’est comme les vêtements, on a pas encore mille objets à disposition encore, mais largement de quoi faire de très belles compositions. Et pour les moins créatifs d’entre vous, quand il s’agit de créer sa propre maison sur un terrain vide, vous avez même à disposition des bâtiments tout faits à installer ou même des pièces en kit à rajouter à vos constructions. C’est une bonne idée et c’est super pratique. Évidemment, vous pouvez choisir de tout créer de A à Z et il y a de quoi faire. A l’avenir, vous pourrez même construire jusqu’à 30 étages, c’est quand même 22 de plus que dans vous savez quoi. Tout ça mérite encore d’être peaufiné, ça prend quand même des plombes pour faire pivoter certains objets et certaines manip sont juste pas confortable, mais globalement, il y a de quoi s’amuser dans le créateur de perso et le mode construction pour ceux qui adorent ça ; et cerise sur le gateau, il existe même un mode studio dédié uniquement à ces aspects du jeu, où vous pourrez ensuite sauvegarder vos meilleures créa. Et petit bonus, il existe un cheat code pour ceux qui veulent de l’argent illimité. C’est pour l’instant le seul dispo mais d’autres sont prévus à l’avenir. Dépenser sans compter, c’est ça qu’on aime.

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L’intelligence artificielle

On ne vous a encore parlé que des motifs, mais sachez que l’IA est pas mal présente dans l’expérience d’InZoi, en fait. Pour l’instant, elle a quand même plus tendance à nous faire rire qu’à nous impressionner, mais il y a de l’idée. Tenez, on peut par exemple importer des photos pour créer de vrais objets 3D pour vos intérieurs. j’ai tenté l’expérience avec un célèbre canapé de créateur et voici ce que ça a donné. Bon, on a visiblement pas le coup de main. On se passera de commentaires évidemment mais j’ai laissé sa chance au produit et j’ai plutôt tenté le coup avec un objet carré tel qu’une machine à laver, et c’est paaaaaaas si mal cette fois. On ne peut pas du tout s’en servir, donc ça nous sert pas à grand chose finalement, mais il y a probablement matière à créer quelques objets de décos assez originaux. Avec l’IA, on peut également créer des emotes pour vos personnages ! Y a quelques conditions à respecter : la vidéo doit inclure une personne vue de face, toute seule, qui fixe une caméra immobile. Évidemment, quoi de mieux qu’une danse Fortnite pour tester la machine et on a donc glissé cette magnifique vidéo de Lara Croft qui danse sur du Kendrick Lamar pour obtenir ce résultat douteux qui fait léviter notre Zoi à travers les murs de son appart. Bon, c’est sympa d’y avoir pensé, on sera moins ambitieux sur l'exécution la prochaine fois.

Et dernier point notable concernant l’IA, le jeu utilise la technologie "Co-Playable Character" de Nvidia, qui permet aux Zois de prendre des décisions autonomes en fonction de leur personnalité et d'ajuster leurs horaires quotidiens. vous allez pouvoir croiser des ZOI gesticuler dans la ville et agir de manière autonome, et faire leur petite vie. Les devs ont expliqué que les zois réfléchiront sur leurs actions à la fin de chaque journée pour façonner une personnalité unique au fil du temps et qu’on pourra même apercevoir des descriptions en langage clair des « pensées » qui viennent à l'esprit d'un Zoi, générées par un modèle linguistique. Mais ça doit être encore en phase de développement parce que généralement tout ce qu’on peut voir, c’est trois gros points de suspensions qui trônent au-dessus de leur tête. Affaire à suivre.

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Monde ouvert

Venons-en maintenant à l’un des gros argument d’InZoi, celui qui doit en faire un concurrent notable au titre de meilleure simulation de vie : Le jeu propose un environnement en monde ouvert. Au lancement, on a pour l’instant droit à deux villes : Dowon qui ressemble à une capitale coréenne, avec pas mal de grands buildings, d’appartements et de commerces et il y a Bliss Bay, un coin qui nous fera plutôt penser à une ville côtière des États-Unis. Il y a un troisième lieu qui n’est pas encore débloquable et c’est Cahaya, une ville visiblement inspirée de l'Indonésie qui a l’air très charmante et pittoresque. Chaque ville a ses spécificités et c’est plutôt chouette. Dans Dowon, on peut se rendre dans un cybercafé, un domaine de temple et faire du karaoké le soir. Et à Bliss Blay, on va plutôt se promener sur la plage, s’entraîner au surf et visiter la kermesse du coin avant de rentrer se matter un drama bon petit drama coréen sur la téloche du salon.

Problème, il y a souvent un gros manque d’interactivité avec la plupart des lieux. Tenez, j’ai même pas pu essayer les attractions ici, et sur le domaine du temple, tous les bâtiments étaient vides. C’est un gros souci, vous allez croiser plein de skins de commerces impénétrables et c’est assez frustrant. Mon premier Zoi habitait par exemple juste à côté d’un Macdo, ou plutôt d’une variante de Maco, et il était inaccessible. A un moment, j’ai même voulu me rendre à un commissariat par curiosité et impossible de rentrer, c l’accueil me narguait à travers la vitre. Il faut donc une bonne raison de s’y rendre. Encore une fois, c’est voué à évoluer à l’avenir et les développeurs ont récemment annoncé qu’on pourrait ajouter plus de boutiques prochainement dans le jeu mais pour l’instant, en termes d’exploration, c’est assez vide. Le plus agaçant reste pour le moment la voiture. Déjà, parce qu’un écran de chargement vient couper tous vos trajets, mais aussi parce que votre Zoi refuse parfois de monter dedans ou l’a tout simplement perdue dans la ville. Heureusement, en ville, notre Zoi peut prendre le métro, et près de la plage, il prendra le bus.

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Globalement, autant dire que le monde ouvert est assez pauvre pour l’instant. D’autant que le parcourir à la souris est assez pénible. On ne peut pas dézoomer pour avoir une belle vue d’ensemble et même si esthétiquement c’est très très beau et très photoréaliste, le clipping reste très très présent et les ralentissements nombreux. D’ailleurs il vous faudra du sacré matos pour faire tourner InZoi. Une carte graphique NVIDIA RTX 3070 ou AMD Radeon RX 6800 XT est recommandée pour profiter de ses jolies images, mais pour un type de jeu qui s’ouvre généralement à un grand public, c’est un peu dommage d’être aussi gourmand.

Besoins

Revenons à notre Zoi. Le point singulier dans InZOI, c’est qu’il comprend un système de karma ; un Zoi qui accumule suffisamment de points de karma passera dans l'au-delà, tandis que ceux qui n'y parviennent pas resteront des fantômes jusqu'à ce qu'ils accumulent suffisamment de points pour passer à autre chose. On a donc essayé d’être la pire des raclures en cherchant la bagarre avec le premier png croisé, on s’est mis à insulter absolument tout le monde et ensuite on a tranquillement enfermé notre Zoi dans une pièce sans porte pour qu’il meurt de faim et sachez-le, il a bien fallu au moins DEUX JOURS in-game pour qu’il rende enfin l’âme. Une agonie interminableeeee pendant laquelle il a même pris de temps de répondre à des sms, de faire du shopping en ligne ou de prendre des poses mignonnes. Tout ça pour qu’on découvre que pour l'instant, dans la version Early Access qu’on possède, les fantômes ne sont pas encore développés. Au moins on saura qu’ici, tuer un Zoi en le laissant agoniser c’est vraiment pas fun. Mais attendons un peu, les piscines ne sont pas encore inclues dans le jeu, héhé. Les développeurs ont quand même promis 16 types de décès différents. On pourra mourir en glissant dans les toilettes, en mangeant de la nourriture périmée ou en se faisant percuter. Mais il paraît que les chances restent très faibles. Il va falloir les saisir.

Autrement, les Zois ont huit besoins de base, qui ne devraient pas trop vous surprendre : faim, hygiène, salle de bain, amusement, social, énergie, sommeil et reconnaissance. Ils ont même tendance à choper des rhumes et dans ce cas là il faudra prendre des médicaments. On peut accélérer le temps à sa guise, et même très très fort et tant mieux parce que notre Zoi dort tellement longtemps qu’on a l’impression qu’il hiberne. En bref quand on a un peu mis les pieds dans des simulations de vie avant, on nage comme un poisson dans l’eau dans inZOI, c’est assez intuitif et il y a un guide pour vous aiguiller si besoin. Si vous avez un peu la flemme, vous pouvez aussi laisser le Zoi gérer sa vie en autonomie mais attention, ils ont souvent parfois à faire des bêtises tout seuls. Ma première Zoi avait une personnalité gentille et généreuse et pourtant, on la retrouvait tout le temps à répandre des rumeurs depuis son smartphone et à demander aux gens d’arrêter de la regarder bizarrement.

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A côté de ça, vous pouvez assignez des petites ambitions à vos zoi, que ce soit en termes de réussite financière, professionnelles ou santé. ça permet d’offrir un semblant de progression à l’expérience et c’est toujours bienvenu même si bon, les objectifs sont pas franchement élaborés. Comme dans toute bonne situation de vie qui se respecte, on a aussi des compétences à améliorer, comme la pensée critique, le charme et la programmation. Et ce qui est sympa c’est que chaque fois que vous gagnez un niveau, vous débloquez de nouveaux petits contenus dans le jeu, de quoi, là aussi offrir un petit sentiment de progression aussi léger soit il. Et il existe également des désirs passagers à assouvir et contre lesquels vous pouvez gagner une monnaie très spéciale qui vous permet de faire disparaître instantanément une petite faim ou un manque de sommeil. Une feature qu’on a vraiment bien aimé en revanche, c’est la présence de plannings. Vous pouvez y apposer des événements à organiser soit un mariage et une fête, ou encore choisir des lieux où vous rendre automatiquement.

Car oui bien sûr, les Zoi, en outre de la possibilité d’aller à l’école où à l’université selon l’âge, peuvent prendre des emplois actifs qui impliquent l'accomplissement d'une liste de tâches. Pas besoin d’entretien d’embauche, c’est ça la beauté de la simulation de vie, et on peut intégrer n’importe quel emploi comme on le veut sur une liste réduite, qui comprend une petite sélection sympa entre journaliste, athlète professionnel ou encore criminel et cerise sur le gâteau : idole en devenir pour ceux qui ont la chance d’habiter la capitale ! IOn a donc pu se rendre dans une prestigieuse agence de futurs stars comme nous, pour tous les jours s’entraîner à danser devant un miroir, faire du sport et pousser la chansonnette pour nous laisser entendre des mélodies assez traumatisantes qui ne veulent plus quitter mon crâne. Et tout ça ça se répète en boucle tous les jours de manière répétitive et assez lassante. Mais ça reste toujours mieux que ces nombreuses autres fois où j’ai pris d’autres jobs auxquels ni la voiture ni le taxi n’ont réussi à me déposer puisqu’ils ne voulaient tout bonnement pas démarrer. Je suis donc restée devant chez moi, complètement bugguée, avec des événements qui poppaient comme si j’étais au travail, et sans possibilité de préparer en amont mes tâches du soir chez moi en attendant, puisque le toît de mon appartement me bloquait la vue.

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Les interactions

Le travail, pour le peu de fois où on a la chance d’y aller, c’est quand même un chouette lieu qui nous permet de créer de jolies amitiés et plus si affinités et d’entretenir des discussions en rapport avec nos centres d’intérêt, comme la kpop par exemple. Des choix discussions très spécifiques en fonction de votre Zoi vont se rajouter dans un nuage de dialogues un peu chaotique, confus et désordonné, mais au moins, assez varié en termes de propositions. On apprécie le fait d’avoir pour chaque personne une sorte de carte d’identité, avec ses centres d’intérêt, son statut marital ou son orientation sexuelle qui se révèle toujours hétérosexuel malheureusement, du moins dans notre expérience. Autant d’informations ultra perso qu’on a pourtant aucun mal à choper dès la première rencontre.

Et ça c’est l’un des nombreux soucis dans les interactions d’Inzoi, c’est son manque cruel et de cohérence. Un Zoi peut me détester puis m’adorer en quelques secondes et c’est assez dur d’avoir la sensation de construire une relation logique, qu’elle soit bonne ou mauvaise. Un, en particulier, a accepté de m’épouser à la première rencontre. Je l’ai donc marié le lendemain pendant une cérémonie sans queue ni tête. Les objectifs de l’événement marchaient pas, j’ai remonté et descendu deux fois l’allée, échangé les anneaux dans l’indifférence la plus totale, puis dans un élan de désespoir, histoire de me faire un peu remarquer à mon propre mariage, j’ai pécho un autre Zoi devant mon mari, personne n’a réagit et puis je suis rentrée chez moi pour recevoir un SMS de mon tendre époux qui me dit avoir hâte de se marier avec moi. J’ai aussi rencontré un autre souci avec un autre date qui ne s’est pas pointé à mon rendez-vous, par pur bug, mais qui m’a envoyé un sms romantique juste après comme pour dire qu’il avait passé un super moment. Ben pas moi, hein. Ah oui parce qu’on vous l’avait pas encore dit mais vous disposez d’un smartphone dans inZOI. ça c’est chouette. Toutes les features dessus sont pas encore dispo mais vous pouvez l’utiliser notamment pour postuler à des jobs, commander des raviolis, et recevoir des messages. Bon c’est généralement toujours les mêmes messages d’amour un peu creepy voire très insistants tout le temps donc il y a zéro naturel mais l’idée est là, et prochainement, on devrait avoir la possibilité d’écrire des messages comme bon nous semble.

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Il y a pourtant un souci d’authenticité intéressant dans la proposition de base d’Inzoi, qui, dans le principe, souhaite vraiment être cohérent avec sa plastique photoréaliste. Et il y a des détails vraiment très plaisants : Quand je sors d’un magasin avec des vêtements fraîchement essayés et sans payer, on me réclame de l'argent et me force à revenir. Je peux aussi poser des conditions très précises chez moi comme l’obligation d’enlever ses chaussures avant d’entrer ou limiter l’accès de ma maisonc. Mais à côté de ça, les relations et les interactions sont loin d’être satisfaisantes, alors que c’est l’essentiel de l’expérience. Et c’est très très difficile d’entretenir une discussion quand l’autre Zoi veut constamment se barrer entre chaque phrase. Vous avez tout le temps l’impression de les déranger et c’est toujours vous qui entamez la discussion. Il est aussi arrivé que certaines interactions ne veulent juste pas se déclencher ou que pendant une discussion, l’autre se barre en plein milieu pour faire des vocalises et que vous deviez l’attendre pendant 5 minutes pour finir la discussion. Sachez aussi que la traduction des jeux est encore un peu bancale, certains mots sont encore en coréen, et d’autres phrases en français sont assez approximatives mais c’est voué à évoluer très prochainement. Et puis pour couronner le tout, tout est traduit automatiquement, et juste très mal. Il y aura des phrases que vous ne comprendrez juste pas pour le moment, et c’est comme ça.

Mais bien sûr, on le rappelle, c’est une early access encore très early, et Krafton a déjà publié une feuille de route pour rassurer les joueurs. Dès mai, la première mise à jour introduira un kit de modding, des ajustements de personnages, des codes de triche, des améliorations sur les relations, hallelujah, un système d'adoption, de nouveaux meubles et des mises à jour de tenues. Des améliorations des SMS et des compétences débarqueront dès la seconde mise à jour. Et on vous tient bien sûr au courant sur JV de toutes ces mises à jour qui, on l'espère, changeront drastiquement l’expérience.

Conclusion

Soyons clair : Inzoi dispose d’une myriade de bonnes idées et a un potentiel ÉNORME. Les graphismes sont à tomber par terre, le créateur de personnage est et le mode construction sont vraiment funs, et l'idée d'un monde ouvert est plus que séduisante. Mais pour l'instant, c'est un peu comme si Krafton nous avait servi un magnifique gâteau en oubliant de le cuire comme il faut au four. L'IA est plus drôle qu'impressionnante, le monde ouvert est pauvre et manque cruellement d'interactions, les interactions sociales sont dignes d'une sitcom ultra ratée, et les bugs sont plus nombreux que les poils de mon teckel. Alors, Inzoi a-t-il assassiné les Sims ? Pour l'instant, disons qu'il a plutôt tenté un coup d'épée dans l'eau. Mais attention, on le rappelle, avec quelques mises à jour, voire beaucoup hein, ce jeu pourrait bien devenir un sérieux concurrent des Sims. On garde un œil dessus, et en attendant, pour toutes ces raisons, on lui accorde la note de 13/20