Baldur’s Gate III a époustouflé tout le monde, c’est un fait, mais Larian a annoncé qu’il ne rempilerait pas pour un quatrième épisode. Il est donc nécessaire de trouver un nouveau développeur et forcément, c’est un défi de taille pour le propriétaire de la licence, Hasbro.
Préparer l'avenir
Baldur's Gate III s'est imposé comme un nouveau tournant pour toute la franchise Donjons & Dragons, qui a brillé comme jamais auparavant : le jeu vidéo a raflé tous les prix possibles, s'est vendu à un nombre hallucinant d'exemplaire et a prouvé à tout le monde qu'un tel RPG, pourtant plutôt catégorisé dans un genre de niche, pouvait aussi conquérir le grand public. Depuis auréolé de succès, le studio Larian a pris un peu de temps pour souffler, afin de se concentrer sur la suite. Seulement voilà, celle dernière ne s'articulera pas autour de Baldur's Gate.
Pour Hasbro, qui possède la franchise, il va donc falloir faire sans les Belges à l'avenir, en tout cas pour un temps. Dan Ayoub, le vice-président senior des jeux numériques chez Hasbro, s'est récemment entretenu avec IGN lors de la GDC : "beaucoup de gens étaient très intéressés par Baldur's Gate", a-t-il déclaré en faisant référence au vide laissé par Larian depuis son départ. "Nous sommes en train de définir nos plans pour l'avenir et ce que nous faire de la licence. Et d'ailleurs, nous prévoyons d'entamer prochainement des discussions sur ce sujet."



Patience est mère de vertus
Le hic, c'est qu'Ayoub n'a pas précisé quelle était la nature du sujet en question. Un Baldur's Gate 4 ? C'est possible, bien que la saga Donjons & Dragons ne soit pas limitée à cela, surtout pas quand on connaît la variété de genres différents possibles dans le jeu vidéo.

"C'est une position peu enviable" continue-t-il. En effet, assurer le développement d'un Baldur's Gate IV par exemple est un défi incommensurable, tant la barre a été plaée en hauteur. "En fait, nous ne sommes pas pressés, pas vrai ? C'est le problème : nous allons adopter une approche très mesurée… Nous avons beaucoup de projets en tête et beaucoup de façons différentes de procéder. Concernant Baldur's Gate, nous commençons à réfléchir, vos voyez ? Nous sommes en tout cas prêts à commencer à nous familiariser avec le sujet et à discuter de quelques points. Et je pense que, très bientôt, comme je l'ai dit, sans vouloir trop insister, nous aurons bientôt l'occasion d'en parler davantage en interne."
On imagine qu'il faudra toutefois redoubler de patience avoir des nouvelles concrètes, mais une chose est sûre : la licence prépare son retour sous une forme ou sous une autre.