Il y a des histoires amusantes qui ont marqué l’histoire du jeu vidéo. Aujourd’hui, nous revenons sur une erreur avérée d’un développeur s’est transformée en un atout adoré par les joueurs.
L’heureuse erreur
Nous n’allons pas le prouver une nouvelle fois en affichant ses chiffres impressionnants, la série des Call of Duty est l'une des plus emblématiques du monde du jeu vidéo, appréciée pour son gameplay efficace et surtout pour l’intensité de ses joutes en ligne. Parmi les éléments clés du succès de la franchise, les cartes en multijoueur jouent bien évidemment un rôle essentiel, puisqu’elles offrent aux joueurs des terrains variés pour s’affronter. Pourtant, toutes ne sont pas toujours prévues pour exister.
C’est ce qu’a révélé Geoff Smith, développeur sur la série, qui a expliqué chez Dexerto que son équipe avait oublié de supprimer une carte qui n’aurait pas dû se trouver dans la version finale du titre. La map en question, Shipment, est à la fois petite et bourrée de caisses peu avenantes. À l’origine conçue comme une simple zone de test pour les développeurs, elle a été intégrée accidentellement.
Notre responsable multijoueur de l'époque, au moment de la mise en service du jeu, a oublié de retirer Shipment et il n'y avait pas de retour en arrière possible. C'était vraiment un accident.

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Les joueurs y retournent
Cet oubli est finalement devenu une des forces du jeu. Contre toute attente, cette carte a en effet conquis les joueurs. Son design compact et symétrique s’est avéré être un terrain de jeu parfait pour les affrontements rapides. Elle a immédiatement séduit les amateurs de compétitions et de matchs intensifs. Face à cet engouement, les développeurs n’ont pas tardé à reconnaître le potentiel de cette map normalement accidentelle. Loin d’avoir été mise sous le tapis, elle a été réintroduite dans les jeux suivants.
Aujourd’hui, Shipment est une carte emblématique des Call of Duty et on peut la retrouver dans divers épisodes (Call of Duty : Vanguard, Call of Duty : Modern Warfare II, Call of Duty : Modern Warfare III, Call of Duty : Warzone, etc.). Cette histoire amusante montre que, oui, parfois, ce qui n’aurait jamais dû être présenté au grand public peut devenir une des choses qu'il préfère. Bien sûr, cela n’est pas toujours le cas : la plupart du temps, les oublis des développeurs provoquent plutôt la colère des joueurs, car ils signifient que des bugs sont présents. Il est cependant bon de se rappeler, de manière plus globale, que les meilleures cartes multijoueur sont souvent les plus simples, du genre à avoir été imaginées par les développeurs pour effectuer des tests. L’action frénétique avant tout !