Exploration immersive et gameplay unique : découvrez Hell is Us, le jeu qui redéfinit l'action-aventure

Titre original : Ce jeu vidéo va nous faire perdre la tête... reste à savoir si c'est pour le meilleur (ou pas) ?

Développé par Rogue Factor et édité par Nacon, Hell is Us est prévu pour le 4 septembre 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Le jeu propose un univers semi-ouvert où l’exploration est au centre du gameplay. La dernière présentation a révélé de nouvelles infos sur son système d’investigation, qui mise sur l’instinct plutôt que sur les indicateurs.

Un gameplay sans filet qui pousse à l'observation

L'une des grandes particularités de Hell is Us réside dans sa volonté de briser les codes de l'exploration classique. Contrairement à la majorité des jeux d'action-aventure, il n’y a ici ni carte, ni boussole, ni marqueur d'objectif pour guider le joueur. Cette approche, voulue par les développeurs, a pour but d'accentuer l'immersion et d'encourager une exploration plus "réaliste". Pour progresser, il faudra se fier à son instinct, observer les moindres détails du décor et échanger avec les PNJ pour obtenir des indices précieux.

Ce jeu vidéo va nous faire perdre la tête... reste à savoir si c'est pour le meilleur (ou pas) ?

Le personnage principal, Rémi, est équipé d’un drone multifonction. Capable d’explorer des zones difficiles d’accès et de distraire les ennemis, cet outil est un allié précieux pour surmonter les obstacles. Son utilisation est toutefois limitée, ce qui incite à réfléchir avant d'agir. Le jeu met aussi l’accent sur l’interaction avec l’environnement, chaque élément pouvant potentiellement révéler des indices ou des informations cruciales.

Le système de combat, quant à lui, repose sur des affrontements en mêlée avec une gestion de l'endurance. Chaque arme possède ses propres caractéristiques, avec des vitesses d'attaque et des impacts différents. Cette variété pousse à adapter son style de jeu en fonction de la situation. Plutôt que de foncer tête baissée, il est souvent plus judicieux de prendre son temps pour analyser la position des ennemis et anticiper leurs mouvements. La gestion de l'endurance joue aussi un rôle clé, car enchaîner les coups sans réfléchir peut rapidement mettre le joueur en difficulté, un peu comme dans un Souls-like.

Ce jeu vidéo va nous faire perdre la tête... reste à savoir si c'est pour le meilleur (ou pas) ?

Une liberté d’exploration pensée pour l’immersion

Le monde de Hell is Us est conçu pour laisser les joueurs prendre leurs propres décisions, sans être constamment guidés par des repères visuels ou des marqueurs de quête. Cette approche crée un sentiment de liberté dans le jeu, car le joueur est encouragé à se plonger pleinement dans cet univers sombre et mystérieux, où chaque découverte est le fruit de sa propre curiosité.

Ce jeu vidéo va nous faire perdre la tête... reste à savoir si c'est pour le meilleur (ou pas) ?

Lors de la récente présentation au Nacon Connect 2025, les développeurs ont détaillé cette volonté d’offrir une expérience immersive et sans assistanat. Une vidéo de gameplay a été diffusée pour illustrer cette démarche, montrant notamment comment l'absence de carte oblige à s’orienter en observant les paysages ou en suivant des indices disséminés dans le décor. Cette décision de game design vise à récompenser l'exploration active et la réflexion plutôt que de simplement suivre un marqueur d’objectif.

Si vous voulez en apprendre plus sur le jeu, on vous invite à regarder notre JV Fast en haut de cet article.