Moon Studios est connu pour avoir pondu les deux épisodes Ori ainsi que No Rest For the Wicked : la firme vient désormais de trouver une totale indépendance en récupérant les droits de cette dernière licence.
Libéré, délivré

Avoir un éditeur, c'est plutôt une bonne nouvelle pour la plupart des studios indépendants qui ont besoin de fonds, d'expertise et de visibilité. On peut dire que Moon Studios en a franchement bien profité, puisque la firme autrichienne a été soutenu par Microsoft pour les exellents Ori and the Blind Forest et Ori and the Will of the Wisps, sortis respectivement en 2015 et 2020. Deux périples acclamés par la presse (dont nous) et les joueurs et qui a débouché sur l'envie des développeurs à faire une aventure davantage centrée sur l'humain : ainsi est né No Rest for the Wicked, jeu d'action et d'aventure qui s'immisce cette fois-ci dans la 3D, avec un cadre médiéval-fantastique.

Ce dernier jeu était, à la base, édité par Private Division, filiale d'édition de Take-Two. Le hic, c'est que Take-Two a décidé de s'en séparer, vendant alors la branche à Heveli Investments, société de capital-investissement texane. Cela est donc venu mettre un bazar monstre dans les contrats d'édition, mais Moon Studios l'annonce fièrement : la société vient de récupérer les droits du jeu concerné. "Nous avons récupéré les droits d’édition de No Rest for the Wicked, ce qui nous permet de réaliser notre vision sans restriction", précisent les développeurs basés à Vienne.



Droit vers les cieux
Moon Studios devient donc pleinement indépendant : cela peut être perçu comme une bonne nouvelle quand un éditeur est aussi instable que pouvait l'être Private Division, mais cela représente aussi un danger financier bien plus évident. La firme ne peut donc compter que sur elle-même, mais elle y croit dur comme fer et annonce d'ailleurs une mise à jour massive pour No Rest fot eh Wicked, baptisée "The Breach". Celle-ci double la taille de la map avec pléthore de nouvelles zones, d'ennemies, d'objets et de factions. On rappelle que le soft est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series.
Au passage, le PDG du studio Thomas Malher a précisé depuis son compte X que la série Ori cumulait désormais plus de quinze millions de ventes. "Pas mal pour un Metroidvania et un genre qu'on nous a dit mort quand on a commencé à travailler dessus", rajoute-t-il, non sans une certaine ironie.
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