Depuis la toute fin du mois de février, la chasse est ouverte sur consoles et PC avec la sortie de Monster Hunter Wilds, un épisode qui a la lourde tâche de marcher dans les pas de l’immense succès que furent World et son extension Iceborne. Malgré un lancement fulgurant, un petit détail vient légèrement ternir le tableau.
Succès critique et commercial dès son lancement au Japon, la franchise Monster Hunter aura attendu l'épisode 3 sur Wii pour s'ouvrir un peu plus au public occidental. Les épisodes portables, sur PSP ou 3DS, nous parviendront petit à petit jusqu'à bâtir une solide réputation au jeu de chasse aux monstres. C'est finalement en 2018 que la popularité de Monster Hunter explose à l'échelle mondiale, avec un Monster Hunter World vendu à plus de 25 millions d'unités sur l'ensemble du globe.
L'extension Iceborne n'a fait que renforcer le succès, et Capcom a su dès lors qu'il était possible et nécessaire de pousser sa franchise à l'échelle globale. Plus "à l'ancienne", Monster Hunter Rise a ravi les joueurs Switch puis les joueurs PC et consoles, mais l'attente était surtout tournée vers l'opus qui succède à *World" depuis le 28 février 2025. Teasé, présenté sous la forme d'une bêta puis lancé officiellement, Monster Hunter Wilds était porteur de nombreux espoirs au sein des effectifs de l'éditeur.
Des espoirs très rapidement concrétisés puisqu'en trois jours seulement, Wilds a été acheté à plus de 8 millions d'exemplaires et on a enregistré un pic à plus d'un million de joueurs sur Steam. Un démarrage extrêmement impressionnant, qui confirme que Monster Hunter est une licence qui compte partout où elle est vendue. Certains historiques se plaignent d'une approche laissant de côté la traque en elle-même, mais force est de constater que le pari était le bon.

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Relooking payant
Dans Wilds, on commence l'aventure en créant son personnage et son assistant Palico, profitant des outils intégrés au RE Engine. S'il est possible de changer une fois d'apparence en jeu grâce à un DLC gratuit, modifier une nouvelle fois l'apparence générale du personnage et du Palico coûtera de l'argent.
Comptez 6,99 euros pour trois coupons permettant de refaire le Palico ou le personnage, ou 9,99 euros pour modifier trois fois les deux. Sans passer par ce coupon payant, il reste possible de changer la couleur de peau, des sourcils, du maquillage ou encore des vêtements, mais c'est à peu près tout.
Capcom n'avait pas annoncé cette fonctionnalité avant la mise à disposition du jeu pour les tests, mais a communiqué à ce sujet sur ses réseaux la semaine dernière. Outre les problèmes de performances connus, Monster Hunter Wilds doit faire face à des joueurs mécontents de cette pratique, qui fait légèrement écho à celle permettant aux joueurs de Dragon's Dogma II d'acheter des Portacristaux et ainsi de se téléporter. De quoi entacher l'image du titre ? Pas sûr.