Prenez de la hauteur et laissez-vous porter par le vent : Ce jeu, qui a une démo durant le Steam Next Fest, propose une expérience de survie relaxante qui change des cadres habituelles, où énergie solaire et exploration aérienne seront votre fil conducteur.
Voyage au cœur d’un monde solaire
Dans un océan infini d'îles flottantes, SolarPunk nous plonge dans un cadre différent des autres jeux de survie / craft. Ici, pas de créatures hostiles, ni de danger omniprésent, mais un environnement baigné de lumière où nature et technologie cohabitent. L’ambiance sonore minimaliste renforce le sentiment de solitude contemplative, laissant place aux bruits du vent et des feuillages. Un choix qui immerge le joueur dans un monde où il est libre de prendre son temps, d’explorer et d’expérimenter à son rythme.


L’esthétique du jeu joue également un rôle clé dans cette atmosphère cozy. Les couleurs vives et la direction artistique inspirée du mouvement solarpunk (comme le nom du jeu au final) donnent vie à un univers où chaque structure semble avoir été pensée pour respecter la nature et se fondre dans l'environnement. Cependant, quelques imperfections visuelles sont présentes : La texture des gros rochers, qui permettent de récupérer de la pierre, se fond trop dans le décor. Un détail qui n’entrave pas plus que ça l’expérience globale, mais qui mériterait d'être peaufiné avant la sortie finale.

Une recette classique avec son petit plus
Si Solarpunk se repose sur des mécaniques classiques du genre, comme le craft, la construction de bâtiments, la décoration de la maison, il apporte aussi son lot de nouveautés. Comme dans The Forest, le guide de survie est un essentiel à lire, car il permet de comprendre les bases du jeu et d’éviter de se bloquer bêtement. La progression est rythmée par le centre de recherche qui débloque petit à petit de nouvelles technologies et infrastructures.

Mais l’une des stars du gameplay, c’est l’aéronef. Alimenté par énergie solaire, il permet d’explorer l’environnement avec une certaine liberté… À condition de bien gérer la batterie. Son fonctionnement est influencé par la météo et l’heure de la journée. Si vous voyagez de jour avec du soleil, vous ne perdrez pas de batterie, alors que si vous vous baladez la nuit, là il faudra faire attention. Un des points négatifs du véhicule est sa maniabilité et son amarrage, qui demande une vitesse très réduite et de ne pas être trop incliné.

De l’autre côté, il y a tous les éléments autour de l’énergie renouvelable, que ce soit par des panneaux solaires ou encore des éoliennes. Le jeu fournit un kit électrique adapté pour le forage et l'arrosage automatique vers la fin de la démo, ce qui est dommage car c'est un des points clés du jeu. Une fois les installations mises en place, il faudra aussi poser un panneau de contrôle qui donne des informations sur l'énergie produite et consommée.

Côté survie, le jeu adopte une approche équilibrée : la faim et la soif limitent la capacité à courir si les jauges sont trop basses, mais sans être trop punitifs. De quoi pouvoir se concentrer sur l’exploration et la construction sans stress permanent. Pour ce qui était accessible sur la démo, les seules possibilités de mourir sont de tomber dans le vide ou d’une trop grande hauteur. De plus, on ne perd aucun objet de l’inventaire, contrairement à ce qui est prévu pour la sortie cette année. L’approche globale du jeu est accentuée par l’aspect chill, loin des expériences hardcore du genre.
Une sortie qui promet de belles surprises
Si la version démo actuelle de Solarpunk pose des bases solides, c’est véritablement son évolution future qui en promet beaucoup. Le jeu laisse entrevoir des menus avec des systèmes d’automatisation plus poussés, comme avoir des robots récolteurs de bois, des foreuses automatiques, mais aussi des éléments de décoration pour la maison. Des features qui ressemblent un peu à Satisfactory ou encore Stardew Valley, qui est une source d’inspiration assumée des développeurs.



La date de sortie du jeu est prévue pour l'année 2025 sur PC, mais les développeurs aimeraient pouvoir l'exporter sur console par la suite.