Ce jeu est une sorte de mélange entre Stardew Valley et Hades. Entre phases d’action, rogue-lite et jardinage, on est servi. Il passe par la case Steam Néo Fest, avant sa sortie le 4 mars prochain.
Ce nouveau jeu est prometteur ! Il s’agit du rogue-lite cosy “Grimoire Groves”. En amont de sa sortie le 4 mars prochain et à l’occasion du Steam Néo Fest, le studio Stardust met à disposition une démo assez généreuse. J’y ai joué plus de 2 heures et je ne suis pas arrivé au bout. Ici, le joueur incarne Primrose, une jeune fille qui se prépare à devenir sorcière dans la région de Grimoire Groves, une forêt qui abrite de nombreuses plantes magiques.


Le nouveau jeu rogue-lite / cosy
L’histoire débute directement dans un jardin. Ça reste un rogue-lite, et comme le veut la tradition, chaque échec nous fait revenir au point de départ - ici, le jardin - mais sans perdre toute notre progression. D’ailleurs, on a un portail qui nous permet de revenir à l’endroit de la forêt où on est mort. Ce petit havre de paix, qui fait vraiment office de hub, il va aussi évoluer au fur et à mesure. On peut par exemple cultiver nos propres plantes dans un coin.
Le but de tout ça ? Redonner à Grimoire Groves sa splendeur d’antan. À part le jardin, le tout prend la forme de “donjons” ouverts, dans une forêt, qu’il faudra parcourir pour arroser des plantes. De son côté, le gameplay est plutôt simple. Il faut asperger les plantes afin de récolter des ingrédients. Le jeu est donc pas mal centré sur l’action, puisque ce processus revient à les frapper à coups de sorts jusqu’à leur éclosion. Durant cette démo, on a pu découvrir trois sorts (le premier met une flaque d’eau au sol, le second balaie les ennemis et le dernier lance une grande fleur qui vient attirer les plantes à proximité). En plus de cela, on a un dash qui assure notre protection.

Un sentiment mitigé
Les mécaniques du jeu restent simples mais efficaces. Grossomodo, s’aventurer de plus en plus profond dans la forêt permet de récolter des ressources, qui serviront à créer de nouveaux sorts et à améliorer le jardin.
Cependant, Grimoire Groves reste répétitif. Nous avons rencontré peu de monstres en deux heures de jeu. Malgré tout, les personnages qu’on croise valent quand même le détour. Le joueur peut se faire des amis. Ils sont excentriques et ils possèdent une barre d’amitié qui peut être augmentée. Par quels moyens ? On ne le sait pas encore ! Même constat pour les graphismes, qui mises à fond sur les couleurs vives et offrent ainsi un univers cosy assez unique. On se demande toujours, à quoi ressemblera le jeu complet. Mais ce qui est sûr, c’est qu’il annonce de belles choses. Alors rendez-vous le 4 mars !