Kazukata Kodaka : Un créateur japonais de jeux vidéo qui privilégie la passion à la rentabilité

Titre original : "Je m'en fiche que ça se vende ou pas", ce créateur japonais veut créer des jeux vidéo qu'il aime et c'est tout ce qui compte

Kazutaka Kodaka est connu être le créateur des visual novels DaganRonpa, mais aussi de son propre studio de jeux vidéo il y a quelques années. Pour lui, l’aspect commercial n’importe que peu : ce qu’il veut plus que tout, c’est pendre du plaisir et pouvoir aimer ses productions.

Du jeu et de la passion

On pourrait penser que le visual novel est un genre de niche et c'est sans doute un peu vrai quand on regarde le marché en occident : toutefois, si vous faites un tour en Asie et particulièrement au Japon, vous pourriez être étonnés de la quantité d'œuvres disponibles. L'une des sagas les plus appréciées est DanganRonpa, du studio Spike Chunsoft et plus précisément de Kazukata Kodaka, également le scénariste des jeux en question.

"Je m'en fiche que ça se vende ou pas", ce créateur japonais veut créer des jeux vidéo qu'il aime et c'est tout ce qui compte

Ce même Kodaka a quitté la firme en 2017 pour créer la sienne, Too Kyo Games, afin de créer ses propres jeux vidéo avec un fort aspect narratif (sans qu'ils soient pour autant de purs visual novels) : Death Come True en 2020, World’s End Club la même année, mais aussi Master Detective Archives : Rain Code''' (en collaboration avec Spike Chunsoft, justement) en 2023. Et puis, il est bien accompagné puisqu'il a avec lui Kotaro Uchikoshi, réalisateur et scénariste de la série Zero Escape, ou Takumi Nakazawa, le réalisateur et co-scénariste de la série Infinity.

"Je m'en fiche que ça se vende ou pas", ce créateur japonais veut créer des jeux vidéo qu'il aime et c'est tout ce qui compte"Je m'en fiche que ça se vende ou pas", ce créateur japonais veut créer des jeux vidéo qu'il aime et c'est tout ce qui compte

Tout est dans l'amour

Le succès de Too Kyo Games pourrait sembler modérer pour certains : en 2023, la firme cumulait 300 000 ventes de ses jeux au total, essentiellement au Japon. On est loin des chiffres mirobolants de l'industrie, ou peut-être même de ceux de Spike Chunsoft dans lequel il officiait auparavant, mais ce n'est absolument pas un problème pour Kazukata Kodaka qui s'en contente largement : ce qu'il veut, lui, c'est faire les jeux veut.

"Je m'en fiche que ça se vende ou pas", ce créateur japonais veut créer des jeux vidéo qu'il aime et c'est tout ce qui compte
Kazutaka Kodaka

Je ne fais que les jeux que j'aime. Je m'en fiche qu'ils se vendent bien ou non. La perfection n'est pas recherchée et ce ne sont pas des jeux qui plairont à tout le monde : je veux juste que le plus de joueurs possible, ayant les mêmes sensibilités que moi, achètent mes jeux.

Ces mots ont eu un impact tout particulier sur X, chose que l'on comprend assez bien puisqu'il s'agit d'un avis tranché et finalement à contre-courant : un développeur qui se fiche des ventes, du moment qu'il prend du plaisir, ce n'est pas vraiment commun dans le paysage actuel.