Guide des meilleures armes pour débuter dans Monster Hunter Wilds : conseils et recommandations.

Titre original : Monster Hunter Wilds : Quelles sont les meilleures armes pour débuter ? Notre guide

Avec 14 types d’armes disponibles, se lancer dans Monster Hunter Wilds peut paraître un peu déroutant. Si cet épisode est votre première expérience de Monster Hunter, on vous propose un petit guide non-exhaustif pour vous présenter les armes du jeu et trouver celle qui correspond le mieux à votre façon de jouer.

Avec Wilds, Monster Hunter entre dans une nouvelle ère avec des zones de chasse plus grandes que jamais comme nouveauté principale. Mais du côté des armes, toujours pas de nouvelles armes à l'horizon alors que les dernières introduites, l'Insectoglaive et la Volto-hache, remontent à 2013 avec Monster Hunter 4. Pour autant, on a quand même droit à de nouveaux mouvements pour toutes les armes, histoire d'apporter un peu d'inédit au gameplay. Malgré l'absence d'une nouvelle façon de jouer, ceux qui veulent découvrir la franchise avec cet épisode ont de quoi se sentir perdu face à quatorze armes au gameplay différent. Pas de panique, on vous propose un rapide guide pour vous présenter les armes les plus conseillées, et celles qui sont le plus déconseillées, en fonction de votre style de jeu, sans pour autant trop entrer dans le détail.

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Quelles sont les meilleures armes pour bien débuter dans Monster Hunter Wilds ?

Avant d'entrer dans le vif du sujet, sachez qu'il n'existe pas vraiment de "meilleure arme" absolue dans Monster Hunter et on vous invite d'abord à jouer avec l'arme qui vous donne le plus envie et qui s'adapte le mieux à votre façon de jouer, même si son maniement optimal est complexe. Et puis, la bonne nouvelle, c'est que Monster Hunter Wilds vous permet de transporter deux armes avec vous grâce au Seikret, votre monture, ce qui permet de moins avoir à choisir. Malgré ça, si vous hésitez encore entre plusieurs armes, alors c'est là que nos conseils peuvent s'arrêter utiles.

De base, les développeurs de Monster Hunter ont tendance à recommander l'Épée et Bouclier aux nouveaux joueurs car c'est le gameplay le plus polyvalent de la série. Cette arme offre des combos à l'épée rapides, une bonne mobilité, mais aussi l'option de parer avec le bouclier qui sert aussi à faire des enchaînements contondants. À haut niveau, c'est peut-être l'une des armes les plus techniques par le timing précis de ses combos, mais pour découvrir le gameplay Monster Hunter en même temps que l'expérience de jeu, c'est une arme assez idéale. En plus, c'est la seule arme du jeu qui permet d'utiliser des objets avec son arme déganiée, ce qui facilite grandement la prise en main.

Dans cette veine, les Doubles Lames sont également une excellente option car c'est l'arme la plus rapide du jeu avec une esquive rapide, ce qui lui offre une très grande mobilité. En contrepartie, chaque coup inflige peu de dégâts individuellement, mais tout cela est compensé par leur nombre. Enfin, si vous n'êtes pas gêné par une arme un peu plus lente, mais tout aussi polyvalente, alors l'Épée Longue est également un choix idéal. Au-delà de ses animations spectaculaires très anime, cette arme massive offre un bon rapport entre les dégâts infligés et sa mobilité tout en permettant d'appréhender la lourdeur typique du gameplay de MH. Encore une fois, on est sur le profil d'une arme easy to play, hard to master comme les précédentes, mais cela fait une bonne opportunité de découvrir l'expérience dans son intégralité.

Maintenant qu'on a pu voir pour les armes de corps-à-corps, un petit détour s'impose pour ceux qui préfèrent les approches à distance. En premier lieu, le Fusarbalète léger sera ce qui s'approche le plus du gameplay classique d'un TPS (Third Person Shooter) en offrant une bonne mobilité tout en tirant en continu, avec différents types de munition qui reste la subtilité de cette arme. Pour une plus approche un peu plus hybride, l'Arc peut être bonne une option puisqu'il offre des combos à courte distance en plus de permettre de viser à distance. En revanche, on arrive à des gameplay un peu plus techniques car l'Arc demande une vraie compréhension des patterns des monstres et de la distance de leurs coups pour être utilisé à son plein potentiel, en plus d'une bonne gestion de son endurance.

Quelles armes de Monster Hunter Wilds sont à déconseiller pour les nouveaux joueurs ?

Pour ce qui est des armes plutôt déconseillées pour les nouveaux joueurs, on vous rappelle encore une fois qu'il n'en existe pas vraiment, car si le gameplay de l'une d'entre elles vous plaît vraiment, alors foncez, vous apprendrez à les jouer comme il faut au fil de l'aventure. En revanche, si vous hésitez entre plusieurs armes, alors il y en a certaines qu'on peut vous déconseiller si vous n'avez pas envie de vous prendre la tête avec un gameplay trop compliqué. Clairement, la Volto-hache (à ne pas confondre avec la Morpho-hache !) en fait partie car elle est considérée par une grande partie de l'unanimité comme la plus technique de la saga. Avec deux gameplays différents en un et un système de fiole particulier, ce n'est clairement pas la façon la plus facile de découvrir la franchise.

On pourrait en dire autant de la Grande Épée, arme iconique de la saga qui n'en reste pas moins technique par ses attaques chargées qui demandent de bien connaître les patterns ennemis pour être relâchées au bon moment. Idem pour le Marteau qui est plutôt simple d'utilisation, mais qui demande de viser la tête du monstre pour être vraiment efficace. Au moins, on peut imaginer que le mode focus va le rendre plus accessible. Ensuite, on peut retrouver les armes au fonctionnement bien particulier comme le Cor de chasse qui nécessite d'entrer la bonne série de touches avant de profiter de buff pour soi et ses alliés. Si c'est un peu moins vrai depuis son rework dans Rise, il s'agit tout de même d'une arme particulièrement utile pour ceux qui veulent jouer en multi. Dans le genre gameplay spécifique, la Lancecanon (à ne pas confondre avec la Lance) propose aussi un fonctionnement bien particulier avec des munitions utiles à courte portée et un gameplay moins mobile, mais compensé par la présence d'un bouclier pour se défendre.

Avec ce guide non-exhaustif, vous avez là un premier aperçu des armes vers lesquelles vous dirigez, maintenant c'est à vous de les choisir en fonction de votre style de jeu. Si vous voulez creuser toutes les armes du jeu plus en profondeur, on vous redirige vers notre guide consacré aux armes de Monster Hunter Wilds qui sera mis à jour lors de la sortie du jeu, avec tous les nouveaux mouvements de cet épisode. En attendant, vous pouvez tenter de participer aux dernières bêtas (du 7 au 10 février, puis du 14 au 17) pour tester ses armes en conditions réelles, ou bien de les essayer dans les précédents jeux de la saga, comme Monster Hunter World ou Rise, ce dernier ayant une démo et étant disponible dans le Xbox Game Pass et le PlayStation+. Bonne chasse !

À propos de Monster Hunter Wilds

Quand sort Monster Hunter Wilds ?

Monster Hunter Wilds est prévu pour le 28 février sur PC, PS5 et Xbox Series.

Quand la beta de Monster Hunter Wilds est-elle disponible ?

Monster Hunter Wilds a droit à deux nouvelles phases de beta. La première aura lieu du vendredi 7 février à 4h du matin jusqu'au lundi 10 février à 3h59. La seconde et dernière phase de beta avant le lancement du jeu aura lieu du vendredi 14 février à 4h du matin au lundi 17 février à 3h59. À noter que la beta ne comprendra pas les améliorations de performance et d'équilibre récemment annoncées.

Quels sont les monstres de Monster Hunter Wilds ?

Monster Hunter Wilds propose aussi bien des monstres vus dans les précédents épisodes (Rathalos, Rathian, Yiant Kut-Ku, Gypceroes, Gravios, Congalala...) que des créatures inédites comme le Rey Dau, l'Hirabami, le Doshaguma, la Lala Barina, Nerscylla ou encore le Nu Udra. Sur la jaquette, c'est l'Arkveld que l'on peut voir et qui fait figure de monstre star, mais il reste encore beaucoup à découvrir.