Quêtes d'Aladdin dans Disney Dreamlight Valley : Guide complet pour débloquer le Prince Ali et terminer ses missions

Titre original : Aladdin Disney Dreamlight Valley : Banane en or, Tapis volant, Stand de gemmes... Toutes les quêtes du Prince Ali

La dernière mise à jour gratuite de Disney Dreamlight Valley a ajouté deux nouveaux personnages au roster de villageois, et l’un d’entre eux n’est autre que le Prince Ali ! En plus d’apporter de nouvelles quêtes, Aladdin vous permettra de fabriquer un tapis volant, et même d’ajouter un stand de gemmes à la vallée.

Sommaire

  • Tout ce qu'il faut savoir sur Aladdin
  • Comment débloquer Aladdin dans Disney Dreamlight Valley ?
    • L'ancien révélé
    • Affronter la tempête
    • Une affaire de singe
    • Percée
    • Magie des souhaits
    • Carpe diem
  • Comment terminer les quêtes d'amitié d'Aladdin ?
    • Beau comme de l'or
    • Apporte ton tapis
    • Tout ce qui brille
    • Marketing avancé

Tout ce qu'il faut savoir sur Aladdin

Aladdin Disney Dreamlight Valley : Banane en or, Tapis volant, Stand de gemmes... Toutes les quêtes du Prince Ali

Aladdin est l'un des personnages que vous pouvez rencontrer dans le Royaume d'Agrabah de Disney Dreamlight Valley. C'est le compagnon de la Princesse Jasmine, et tous les deux sont issus du film Aladdin. Aladdin réside dans un palais aux côtés de Jasmine, que vous pouvez placer où vous le souhaitez dans la vallée.

Comme tous les autres personnages, Aladdin vous donne des récompenses en fonction de votre niveau d'amitié, et il faudra lui offrir ses cadeaux favoris pour atteindre le niveau 10 rapidement. Même si ses envies changent de façon journalière, les fleurs, les plats cuisinés, et les poissons reviennent régulièrement.

Sommaire de la soluce de Disney Dreamlight Valley

Comment débloquer Aladdin dans Disney Dreamlight Valley ?

L'ancien révélé

Pour débloquer Aladdin, commencez par dévérouiller la porte du royaume d'Aladdin dans le château. C'est la porte de gauche au dernier étage, et vous aurez besoin de 15 000 Dreamlight pour l'ouvrir.

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Ceci fait, entrez dans le royaume et dirigez-vous sur la gauche, puis poussez les planches de bois afin de créer une rampe. Plus loin, mettez un coup de pioche royale dans la structure en bois pour créer une autre rampe.

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Répétez l'opération jusqu'à rejoindre la terre ferme, où vous devrez progresser en évitant les tourbillons de sable. Observez bien leurs déplacements avant de vous lancer, et vous finirez par tomber sur une porte barrée au bout des ruelles. Détruisez la planche de bois pour l'ouvrir, et vous trouverez Jasmine.

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Suivez-la jusqu'au Quartier des artisans, et vous devrez trouver 3 planches de bois pour ouvrir l'accès à votre destination. Il y en a une contre un mur près de Jasmine, et une autre enfouie dans le sol près de la grande tornade. Pour obtenir la troisième, vous devez aller de l'autre côté du marché, pousser une planche pour accéder à un toit, et éviter un tourbillon. La dernière planche est contre un mur sur le toit avec le tourbillon.

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Placez les 3 planches de bois sur la structure près de Jasmine, et vous pourrez passer par le toit pour rejoindre le Quartier des artisans. Passez par la gauche, détruisez la structure en bois pour descendre, et parlez à Jasmine.

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Pour progresser, vous devez ouvrir les différents coffres de la zone pour obtenir 3 lingots d'alliage d'artisans. Le premier est près d'une petite porte en face de Jasmine.

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Pour trouver le deuxième, récupérez les 2 planches de bois près de Jasmine, puis retournez sur les toits d'où vous venez. Déposez l'une des planches sur la structure avec les tapis, et vous trouverez le deuxième coffre dans le coin à droite juste après avoir traversé.

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Pour accéder au troisième coffre, ramassez la planche de bois près du deuxième, puis allez dans le renfoncement à droite après le gros tonneau pour en récupérer une deuxième. Revenez sur vos pas pour pousser le tonneau, et déposez les 3 planches de bois sur la structure pour descendre ouvrir le troisième coffre.

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Retournez voir Jasmine, puis utilisez la station d'artisanat à proximité pour améliorer votre pioche depuis l'onglet Potion et enchantement. Appliquez l'amélioration depuis votre inventaire, puis brisez les dépôts de grès près de la princesse pour sortir du quartier.

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Suivez Jasmine dans les ruelles, et détruisez les dépôts de grès pour libérer le passage. Récupérez la planche de bois sur la gauche en évitant le tourbillon, et déterrez les deux autres planches de la zone.

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Placez-les en haut des escaliers, et vous pourrez enfin rejoindre Aladdin. Écoutez la conversation entre les deux tourtereaux, puis parlez à chacun d'entre eux pour clôturer la quête et entamer la suivante.

Affronter la tempête

Une fois que vous aurez libéré Aladdin, parlez-lui pour connaître la suite des opérations. Détruisez tous les dépôts de grès sur le toit pour ramasser 1 pile de planches, 1 corde fine, et 1 tas de bois, puis poussez le gros tonneau pour libérer la voie.

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Transférez les 3 objets sur la structure pour créer un pont, et rejoignez Aladdin plus loin. Retirez tout le grès de la zone, et ramassez tous les matériaux à proximité, à savoir :

  • 2 cordes fines
  • 1 planche de bois
  • 1 pile de planches
  • 1 tas de bois
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Servez-vous de la planche pour traverser, puis ramassez les matériaux (1 corde fine, 1 pile de planches, et 1 tas de bois) sur le toit suivant. Servez-vous de tout cela pour créer 2 ponts, et frappez la structure en bois pour descendre au niveau du Marché sud.

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Parlez à Aladdin en bas, et celui-ci vous donnera de l'Eau de rose. Appliquez-la à votre arrosoir royal depuis votre inventaire, et vous pourrez vous en servir pour récupérer des ressources au niveau des fruits pourris. Faites le tour du marché sud pour récupérer les éléments suivants :

  • 3 quelque chose de collant (en arrosant les fruits pourris)
  • 3 cordes fines
  • 3 tas de bois
  • 3 rouleaux de soie
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Ceci fait, faites votres rapport à Aladdin, puis passez par l'onglet Items fonctionnels d'une station d'artisanat pour fabriquer 3 trousses de réparation de stand. Vous n'aurez plus qu'à vous en servir pour réparer les 3 stands du marché sud, et parler une dernière fois à Aladdin pour terminer la quête et débuter la prochaine.

Une affaire de singe

Apportez l'amulette à Jasmine, et vous devrez continuer votre exploration du marché pour trouver des gemmes enchantées. Si vous retournez sur les toits qui vous ont menés au marché sud, vous trouverez un renfoncement avec des singes. Ce sont eux qui ont les gemmes, et vous allez devoir les échanger contre un trésor équivalent. Il s'agit de 3 bananes en or, que vous trouverez aux endroits suivants :

  • Banane en or 1 : elle se trouve dans le coin à droite des singes.
  • Banane en or 2 : elle est sur les toits près de la grande fontaine.
  • Banane en or 3 : elle est au fond à gauche de la cour avec la grande fontaine.
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Apportez les 3 bananes en or aux singes, et ceux-ci vous remettront les gemmes. Remettez-les à Aladdin, et celui-ci vous offrira l'amulette de protection du désert. Enfilez-la depuis votre garde-robe, et vous serez en mesure de traverser les tempêtes de sable pour continuer votre exploration.

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Traversez la tempête près du voleur, et ramassez le tome ancien en son centre. Ensuite, retournez voir Aladdin pour mettre un terme à la quête et déclencher la suivante.

Percée

Retrouvez Jasmine au marché central pour lui parler du tome ancien. Pendant qu'elle le traduit, elle vous conseille de réparer la table d'alchimie du marché central. Pour ce faire, vous aurez besoin des éléments suivants :

  • 1 chaudron d'alchimie : vous le trouverez derrière la tempête de sable à l'extérieur du royaume.
  • 1 base de table d'alchimie : vous la trouverez derrière la tempête de sable à l'extérieur du royaume.
  • 1 creuset de table d'alchimie : vous le trouverez près de "l'oasis" à l'extérieur du royaume.
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Retournez au quartier des artisans et placez ces 3 éléments sur l'emplacement vide à proximité d'Aladdin, puis parlez au voleur. Il faudra ensuite réunir les éléments suivants :

  • 2 bouteilles de combustible : en retournant au marché central depuis la table d'alchimie, vous verrez un stand avec un auvent jaune qui vend des bouteilles noires au fond à gauche de la tornade.
  • 2 charbon : vous en trouverez au niveau des différents braseros du marché. Il y en a 2 dans le quartier des artisans.
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Placez les différents matériaux dans chacun des braseros de la table d'alchimie, puis parlez à nouveau à Aladdin et Jasmine. Celle-ci vous enverra chercher les matériaux suivants :

  • 18 éclats d'or : vous pouvez en récupérer en brisant des dépôts de grès.
  • 1 moule de lampe : il est enterré dans le sable dans le recoin à droite de l'arche menant à la fontaine.
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Avec ceci, fabriquez une lampe dorée depuis l'onglet Items fonctionnels d'une station d'artisanat, et parlez une dernière fois à Jasmine pour terminer la quête et entamer la suivante.

Magie des souhaits

Allez voir Aladdin pour lui parler de ses souhaits, puis sortez du marché pour rejoindre "l'oasis" à l'extérieur. Pêchez-y jusqu'à trouver un vestige du premier souhait du voleur.

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Retournez voir Jasmine, et celle-ci vous conseillera de réparer la fontaine pour obtenir le deuxième vestige. Pour ce faire, rassemblez les éléments suivants :

  • 40 éclats d'or : vous pouvez en récupérer en brisant des dépôts de grès.
  • 3 boue de sables mouvants : vous les obtiendrez en pêchant dans "l'oasis" à l'extérieur de la ville.
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Avec ceci, fabriquez des tuyaux de fontaine depuis l'onglet Items fonctionnels d'une station d'artisanat, et venez les placer près de Jasmine. Ensuite, faites pivoter toutes les tuiles pour faire couler l'eau vers la fontaine, et vous pourrez obtenir le deuxième vestige.

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Parlez ensuite à Jasmine, qui vous parlera des étincelles du Génie. Pour les obtenir, vous devez trouver un endroit où le palais est visible. Il s'agit tout simplement du toit où vous avez trouvé Aladdin. Rebroussez chemin jusqu'à la table d'alchimie, et servez-vous-en pour fabriquer un Enchantement de lampe avec les trois vestiges de souvenirs.

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Ceci fait, apportez le tout à Jasmine au marché central, et vous pourrez libérer le Tapis Volant, et mettre fin à la quête (pour en commencer une autre).

Carpe diem

Interagissez avec le Tapis Volant pour atteindre le sommet de la structure en pierre. Faites le tour en vous aidant des planches en bois à votre disposition pour briser les 4 cristaux. Notez qu'il faudra donner une banane en or à un singe pour obtenir l'une des planches de bois.

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Ceci fait, parlez à Jasmine pour l'inviter dans la vallée. Retournez sur place pour placer la maison d'Aladdin et Jasmine, ce qui vous coûtera 20 000 pièces étoile, et vous pourrez accueillir Jasmine comme il se doit.

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Ensuite, retournez dans le royaume d'Aladdin, et parlez au principal intéressé pour l'inviter dans la vallée. Accueillez-le, et Aladdin vous remettra le Tapis Volant. Équipez-le depuis la catégorie Compagnon de votre garde-robe, et prenez une photo avec lui pour terminer cette dernière quête de royaume.


Comment terminer les quêtes d'amitié d'Aladdin ?

Beau comme de l'or

Pour débloquer cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 2 avec Aladdin et débloqué la Plage Enchantée. D'après Aladdin, l'oncle Picsou a installé un système de sécurité dans son magasin et lui a demandé de le tester, allez donc lui en parler. Ceci fait, allez dans le magasin, et prenez les éléments suivants en photo :

  • La porte du coffre-fort.
  • Les deux escaliers.
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Parlez ensuite à Aladdin, qui vous conseillera de revêtir une tenue plus appropriée pour un cambriolage, à savoir des vêtements Sportifs et noirs. Ils seront filtrés automatiquement dans votre garde-robe si vous suivez la quête.

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Attendez la tombée de la nuit si vous le souhaitez (ou changez l'heure depuis les options de Graphismes) et suivez Aladdin dans le magasin. Appuyez sur le bouton rouge près de lui, et vous devrez vous frayer un chemin jusqu'au coffre-fort en évitant les lumières. Pour ce faire, appuyez sur les différents boutons rouges jusqu'à ce que la voie soit libre.

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La chambre forte atteinte, des pièces enchantées s'en échapperont. Suivez-les et interagissez avec elles pour les récupérer. Il y en a 4 dans le magasin, et davantage à l'extérieur.

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Sortez du magasin, et baladez-vous dans la vallée pour récupérer les 9 pièces qui se sont échappées. Ensuite, allez chez Aladdin, et prenez une photo avec le tas de pièces d'or. Retournez dehors, et écoutez la conversation entre Aladdin et Picsou, puis parlez au voleur une dernière fois pour terminer la quête.

Apporte ton tapis

Pour débloquer cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 4 avec Aladdin, et débloqué Kristoff, Maui, et Minnie. Celui-ci voudrait vous aider à confectionner votre propre tapis volant pour vous déplacer plus rapidement dans la vallée. Consultez Merlin à ce sujet, qui vous enverra fouiller dans sa bibliothèque à la recherche des trois livres suivants :

  • Le tissage de tapis
  • L'enchantement de tissu
  • Les techniques de vol
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Apportez tout cela à Aladdin, et il vous demandera d'aller parler à Minnie pour obtenir la liste des fournitures, que vous pouvez retrouver ci-dessous :

  • 4 éclats de rêve : vous devriez en avoir quelques uns en votre possession. Si ce n'est pas le cas, vous pourrez en trouver davantage en retirant des épines nocturnes et en creusant au niveau des trous brillants. Il existe également deux autres manières d'en obtenir, que vous pourrez retrouver dans notre guide sur les éclats de rêve.
  • 4 hydrangées bleues : ce type de fleur pousse sur la Plage Enchantée.
  • 4 campanules violettes : ce type de fleur pousse dans la Forêt du Courage.
  • 25 fibres : vous pouvez fabriquer des fibres avec des algues. N'hésitez pas à consulter notre guide sur les algues si vous ne savez pas où en trouver. Vous pouvez également acheter des fibres au stand de Kristoff.
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Les matériaux dans votre inventaire, allez chez Aladdin pour les lui remettre. Il vous donnera ensuite un parchemin qu'il faudra utiliser en interagissant avec le tapis sur le sol.

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Ceci fait, suivez Aladdin jusqu'au Château des Rêves, et équipez le Tapis volant de Dreamlight depuis l'onglet Propulseur de votre Garde-robe. Ensuite, suivez le parcours établi par Aladdin en prenant soin de passer sous les bannières violettes. Notez que votre barre d'énergie doit être jaune pour pouvoir voler, mangez donc suffisamment pour la remplir entièrement. Il ne vous restera plus qu'à parler à Aladdin pour terminer la quête.

Tout ce qui brille

Pour débloquer cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 7 avec Aladdin, et débloqué Ariel et Belle. Aladdin voudrait offrir des fleurs à Jasmine, et vous demande donc de l'aider. Pour ce faire, vous devez cueillir les fleurs suivantes :

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Les 10 fleurs ramassées, apportez-les à Aladdin, et assistez à sa conversation avec Jasmine. Le voleur décide ensuite de vous emmener faire une chasse au trésor, et votre première destination est "l'île de la sirène", autrement dit l'île où vous avez trouvé Ariel, accessible depuis le radeau sur la Plage Enchantée.

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Fouillez l'île à la recherche d'indices. Vous trouverez un morceau de soleil doré au fond de la zone. Retournez au niveau des rochers près du radeau, et insérez l'objet dans le trou en forme de soleil.

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Vous trouverez le pilier auquel il fait référence enfoui dans le sable sur la droite. Creusez à plusieurs reprises pour le sortir. Ensuite, vous devez en retrouver les morceaux manquants. Vous pouvez en pêcher un de l'autre côté des rochers avec le soleil, et vous trouverez l'autre dans le tonneau tout au bout de la plage.

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Réparez le pilier en y ajoutant les morceaux que vous avez trouvés, et inspectez-le après avoir discuté avec Aladdin. Prenez le pilier en photo avant de retourner dans la vallée, et parlez-en à Ariel, Maui, et un troisième personnage. Si vous avez le DLC A Rift in Time, il s'agira de Raiponce. Autrement, vous devrez vous adresser à un personnage différent (comme Minnie).

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Retournez sur l'île, et parlez à Jasmine. Elle vous suggère de faire pivoter les pièces pour aligner les bons symboles. Vous pouvez voir quelle partie du pilier bougera en regardant le diagramme tout en bas, le diamant foncé correspond à la partie rotative. Arrangez-vous pour que le côté qui fait face à Jasmine affiche les symboles suivants :

  • Fleur
  • Goutte d'eau
  • Ovale
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L'énigme résolue, un trésor apparaîtra sur le rocher à gauche. Ramassez-le et offrez-le à Aladdin, puis écoutez sa conversation avec Jasmine. Parlez-lui une dernière fois pour terminer la quête et recevoir le Service à thé doré en cadeau.

Marketing avancé

Pour débloquer cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 10 avec Aladdin. Le voleur vous apprend qu'il s'est lié d'amitié avec WALL-E, et voudrait lui offrir des gemmes pour sa collection. Vous devez donc récolter les gemmes suivantes :

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Apportez le tout à Aladdin, et suivez-le pour assister à sa conversation avec WALL-E. Ensuite, Aladdin vous parlera de son envie d'ouvrir un Stand de gemmes, et vous demandera de retourner à Agrabah pour aller chercher les matériaux suivants :

  • 1 panneau de stand du marché
  • 1 tapis du marché
  • 6 paniers du marché
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Ils sont tous sur le sol du marché sud (la porte à droite du pilier central). Apportez tout ça à Aladdin, et celui-ci vous demandera de rassembler davantage de matériaux, à savoir :

  • 3 pièces de bricolage : vous pouvez fabriquer 3 pièces de bricolage à partir de 2 lingots de fer, que vous pouvez fabriquer à leur tour avec du minerai de fer. Retrouvez tous nos conseils pour farmer le minerai de fer dans notre guide dédié.
  • 3 lingots d'or : les lingots d'or doivent être fabriqués à base de pépites d'or et de minerai de charbon. Vous trouverez du charbon sur la plupart des affleurements rocheux de la vallée, mais les pépites d'or ne sont trouvables que dans les Hauteurs glacées, le Plateau ensoleillé, et les Terres Oubliées. Vous pouvez également en acheter au stand de Kristoff.
  • 11 bois sombre : vous trouverez du bois sombre autour des arbres dans les Terres Oubliées.
  • 20 bois tendre : vous en trouverez autour des arbres un peu partout dans la vallée.
  • 27 bois sec : vous trouverez du bois sec autour des arbres des Hauteurs glacées, du Plateau ensoleillé, et des Terres oubliées. Vous pouvez également en acheter au stand de Kristoff.
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Avec ceci, fabriquez un petit coffre de marché, un grand coffre de marché depuis l'onglet Meubles d'une station d'artisanat, et 2 panneaux personnalisés depuis l'onglet Items fonctionnels.

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Apportez le tout à Aladdin, et celui-ci vous demandera d'aller interroger les autres propriétaires de stands de vallée par rapport à la création d'un marché. Vous devez donc parler aux personnages suivants : Dingo, Kristoff, La Bête, Mulan, et Tiana.

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Ceci fait, faites le point avec Aladdin, et placez son stand quelque part dans la vallée. Décorez la zone avec les objets donnés par Aladdin, puis ouvrez le stand en interagissant avec le panneau, et achetez au moins une gemme.

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Parlez à Aladdin pour recevoir une Arche de ballons d'inauguration, et placez-la à proximité du stand pour prendre une photo de l'événement. Ensuite, il ne vous restera plus qu'à parler une dernière fois à Aladdin pour terminer sa dernière quête d'amitié et recevoir vos récompenses, à savoir : un Haut diamant d'innocence, un Pantalon diamant d'innocence, une Veste diamant d'innocence, et des Mocassins diamant d'innocence.