Black Myth Wukong : Un succès fulgurant rivalisant avec Elden Ring grâce à l'engouement des joueurs chinois et internationaux

Titre original : Black Myth Wukong s'est presque autant vendu qu'Elden Ring : oui, les joueurs chinois y sont pour quelque chose

Black Myth Wukong est un succès commercial épatant, se rapprochant très dangereusement d’un hit comme Elden Ring en bien moins d’un an seulement. On connaît aujourd’hui un peu plus de détails concernant les ventes du fameux titre de Game Science.

Singe gagnant

Dire que Black Myth : Wukong engendre une hype toute particulière depuis son annonce est un euphémisme : il a créé l'engouement partout en Occident, s'imposant comme le fleuron de l'industrie vidéoludique chinoise. Une aventure d'autant plus impressionnante qu'elle est la première issue du studio Game Science, qui a travaillé d'arrache-pied pour proposer un titan capable de faire face aux studios d'autres pays, pourtant installés depuis longtemps. De plus, on parle d'une firme de moins de 150 personnes.

Black Myth Wukong s'est presque autant vendu qu'Elden Ring : oui, les joueurs chinois y sont pour quelque choseBlack Myth Wukong s'est presque autant vendu qu'Elden Ring : oui, les joueurs chinois y sont pour quelque choseBlack Myth Wukong s'est presque autant vendu qu'Elden Ring : oui, les joueurs chinois y sont pour quelque chose

Pour ainsi dire, alors que Black Myth Wukong est sorti sur PC et PS5 uniquement le 20 août 2024, il comptabilise aujourd'hui… vingt-cinq millions de ventes. Un chiffre stratosphérique et même intriguant : à titre de comparaison, Elden Ring, qui jouit de la renommée de longue date de FromSoftware et de ses précédentes jeux, a cumulé 28 millions de ventes. Sauf que lui est présent sur le marché depuis février 2022, en plus d'être aussi sorti sur PS4, Xbox Series et Xbox One.

Black Myth Wukong s'est presque autant vendu qu'Elden Ring : oui, les joueurs chinois y sont pour quelque chose

L'aide de la Chine, mais pas que

C'est lors d'une conférence à la School of Animation and Games en Chine que le directeur artistique Yang Qi s'est fendu d'une information importante : 30 % des joueurs de Black Myth Wukong ne sont pas chinois. En d'autres termes, cela représente environ 7,5 millions de ventes, qui proviennent donc d'Europe, du reste de l'Asie ou des Amériques. Et qu'on se le dise, cela en ferait un énorme succès pour n'importe quel jeu, d'autant plus quand on sait qu'il s'agit du premier projet d'un studio inconnu jusque-là.

Mais désormais, il faut aussi composer avec la Chine, qui représente donc 70% des ventes du soft, soit environ 18 millions de ventes. Une proportion dantesque qui traduit aussi une évolution du marché que l'on ne peut pas ignorer puisqu'il y a quelques années encore, les joueurs chinois n'achetaient presque aucun jeu pour consoles de salon ou PC au prix fort. Et de même, les jeux chinois AAA commercialisés au niveau mondial ne couraient non plus les rues.

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Black Myth Wukong semble donc être le porte-étendard du paysage vidéoludique chinois : d'autres studios lui emboîtent pas et parfois dans des styles très différents. Nous avons détaillé et analysé la situation longuement dans notre article dédié, juste ici.


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