Malgré une version Alpha 4.0 truffée de bugs et des joueurs qui ne manquent pas de le faire savoir, Star Citizen connaît un début d’année 2025 record en matière de financement. En janvier et février, le jeu vidéo toujours en early access a récolté plus d’argent que sur les mêmes périodes des années précédentes, dépassant les 785 millions de dollars collectés depuis son lancement. Un paradoxe apparent, qui s’explique par l’excitation autour de l’arrivée du système Pyro, l’implémentation du server meshing et la sortie de nouveaux vaisseaux très attendus. Retour sur cette dynamique financière impressionnante et sur le ressenti contrasté des joueurs face à l’évolution du jeu.
Après une année 2024 très fructueuse en financement participatif (116 millions de dollars collectés, soit la deuxième meilleure année après 2023 et ses 117 millions), le MMO spatial Star Citizen aborde 2025 avec un élan financier notable. Les mois de janvier et février 2025 confirment cette tendance, affichant une collecte en forte hausse par rapport aux débuts d’années précédents.
Un début d’année 2025 sous le signe de la croissance financière
Dès la fin janvier 2025, le cumul des promesses de dons dépasse un seuil symbolique : 780 millions de dollars au total depuis le lancement du projet. Ce palier a été atteint quelques semaines seulement après les 774 millions enregistrés fin décembre 2024. La dynamique se poursuit en février : début février, le financement grimpe à $780,45 millions, puis franchit la barre des $785 millions peu après la mi-février.
Autrement dit, près de 15 millions de dollars ont afflué en à peine deux mois. À titre de comparaison, les mois de janvier-février des années précédentes étaient bien plus modérés avec par exemple “seulement” 10 millions pour le début 2024, faisant de ce début 2025 un cas atypique d’accélération du financement en tout début d’année.
Financement de Star Citizen par mois depuis 2012. Chiffres arrêtés au 26/02/2025 / source : CCU Game

Plusieurs facteurs expliquent cet engouement financier précoce. D’une part, la fin 2024 a vu l’arrivée de l’Alpha 4.0 apportant le très attendu second système stellaire Pyro et la première implémentation du server meshing. Ces nouveautés ont suscité un immense intérêt chez les joueurs, créant « une vague de sentiment positif » qui s’est naturellement traduite par des dépenses plus élevées de la part des fans.
L’effet de cette excitation perdure en 2025, inversant le schéma habituel d’un creux post-fêtes plus prononcé. D’autre part, plusieurs nouveaux vaisseaux très médiatisés (détaillés plus loin) ont été lancés lors d’événements saisonniers en janvier-février, stimulant les contributions. En somme, l’année 2025 démarre sur les chapeaux de roues pour Star Citizen, avec un financement en hausse par rapport à un début 2024 beaucoup plus calme.
Version 4.0 : l’enthousiasme tempéré par de nombreux bugs
La sortie de l’Alpha 4.0 a été reçue avec un mélange d’émerveillement et de frustration par la communauté. Sur les réseaux sociaux et forums, de nombreux joueurs ont exprimé leur agacement face à l’instabilité persistante du jeu. « Star Citizen est plein de bugs, incomplet, frustrant, difficile… », résume un fan exaspéré. Parmi les problèmes les plus signalés : des performances en baisse et des temps de chargement excessifs. « Le jeu est saccadé. Il faut 8 à 10 minutes pour se connecter » témoigne un joueur à propos de la 4.0 sur reddit.
D’autres rapportent des bugs gênants, comme les portes de hangar qui refusent de s’ouvrir ou des erreurs serveur bloquant totalement l’accès (erreur 60030). Sur Reddit, un retour d’expérience liste même des « bugs critiques qui empêchent de sortir de prison, des missions impossibles à terminer à cause d’objets manquants, et un système de réputation Pyro dysfonctionnel ».
Face à ces soucis, les développeurs de Cloud Imperium Games ont dû prendre la parole pour rassurer. Dans un message officiel, ils reconnaissent pleinement les principaux problèmes de jouabilité de la 4.0.1 et promettent de s’y attaquer en priorité. L’équipe indique avoir « braqué un projecteur sur ces problèmes » et travaille activement à des correctifs ».
CIG a même annulé un événement Free Fly (accès gratuit au jeu) pour se concentrer sur les correctifs, un mal nécessaire après certains événements free fly précédents qui avaient mis à mal les serveurs devant l’afflux de joueurs. Cette communication plus transparente et les patchs correctifs réguliers montrent que le studio est conscient que la stabilité du jeu est désormais primordiale pour ne pas perdre la confiance des bakers de longue date.
Les bons côtés de l’Alpha 4.0 : nouveautés appréciées et espoir
Malgré les frustrations, tout n’est pas noir dans cette Alpha 4.0. Une partie de la communauté souligne aussi les avancées et moments d’émerveillement qu’apporte cette mise à jour majeure. « Quand le jeu fonctionne, c’est une expérience époustouflante et très fun » s’enthousiasme un citoyen des étoiles, qui admet par ailleurs les bugs agaçants mais reste bluffé par le potentiel du jeu.
Parmi les points positifs, le fameux server meshing, une technologie qui améliore la répartition des serveurs, est salué pour ses premiers résultats prometteurs. D’après les joueurs, « le server meshing fonctionne ! », permettant d’augmenter la taille de l’univers de jeu et d’accueillir 600 joueurs par serveur. Conséquence directe, les performances côté serveur se sont améliorées (tickrate moyen monté à 20-30 FPS au lieu de 5-8 auparavant), rendant les PNJ « beaucoup plus réactifs et difficiles ». De même, certains problèmes historiques (joueurs qui se “téléportent” ou trains qui ne suivaient pas correctement les rails) semblent en grande partie résolus, offrant des sessions de jeu plus fluides qu’avant.
Surtout, la découverte du système Pyro en a mis plein les yeux. Les voyageurs de l’espace décrivent Pyro comme « magnifique », avec des paysages inédits et une ambiance réussie. Les fans ont même fait de superbes vidéos en utilisant uniquement la musique et les images du jeu, comme ici :
Les nouvelles zones contestées (Contested Zones) introduites sont vues comme les premiers véritables raids PvE/PvP du jeu, un contenu qui manquait et que les joueurs hardcore attendaient depuis longtemps.
Certes, de nombreuses missions basiques manquent encore à l’appel dans cette 4.0 (beaucoup d’objectifs ne sont pas encore implémentés en Pyro), mais la communauté reste globalement optimiste. « Si CIG corrige les bugs bloquants et réintègre les missions manquantes, cette 4.0 deviendra une expérience fantastique pour tout le monde », conclut un vétéran sur un forum.
En somme, l’Alpha 4.0 laisse entrevoir le véritable potentiel du jeu, ce qui motive les joueurs à être indulgents – dans une certaine mesure – en espérant des correctifs rapides.
Nouveaux vaisseaux et impact sur le financement
Parallèlement à l’arrivée de l’Alpha 4.0, Cloud Imperium Games a lancé une vague de nouveaux vaisseaux qui ont clairement ravivé l’enthousiasme – et le portefeuille – d’une partie des backers. Fin décembre 2024, en plein déploiement de la 4.0 Preview, le chasseur lourd Mirai Guardian a fait son apparition en jeu. Ce vaisseau de combat solo, doté d’un intérieur et d’un lit, répond à une demande de longue date des joueurs, jusqu’alors comblée seulement par les vieillissants Vanguard. Sur les forums, on souligne que le Guardian n’a « pas beaucoup de concurrence dans sa catégorie ».
Pas étonnant donc qu’il suscite un fort engouement : « Maintenant que la 4.0 est jouable, je suis prêt à me lâcher un peu et je compte acheter un Guardian dans les mois à venir. Ma façon de dire “un peu en retard… mais bravo” », déclare un backer conquis.
Ce type de réaction illustre comment l’arrivée de Pyro et d’un nouveau vaisseau de combat incitent certains joueurs, jusque-là prudents, à remettre la main au porte-monnaie.
Début 2025, c’est au tour du MISC Fortune de faire parler de lui. Ce vaisseau de récupération (salvage) monoplace – lancé fin janvier lors du patch 4.0.1 – vise à compléter l’offre face au Drake Vulture, son concurrent direct. Proposé à 200€ sur la boutique du jeu, le Fortune a attiré les joueurs solo spécialisés dans le recyclage d’épaves.
L’ajout du Fortune dans l’univers, combiné à un événement du Nouvel An lunaire (Red Festival) a contribué à maintenir la cadence des contributions en janvier. Résultat : le titre atteignait 780 millions $ début février, signe que la hype autour de Pyro et des nouveaux vaisseaux continuait de booster les ventes.
Enfin, en février 2025, Cloud Imperium a capitalisé sur l’événement de la Saint-Valentin (Coramor dans le lore) pour sortir une version modernisée d’un de ses chasseurs historiques : l’Anvil F7C-M Super Hornet Mk II. Cette variante améliorée du célèbre biplace militaire était vendue pour 250€ l’unité, accompagnée d’une édition spéciale “Heartseeker” décorée de rose métallisé pour l’occasion. Beaucoup de fans vétérans « s’y attendaient depuis longtemps », le Hornet commençant à dater.
L’effet sur le financement ne s’est pas fait attendre : en l’espace de quelques jours suivant son lancement, le compteur a bondi de près de 5 millions $, portant le total au-delà de $785 millions mi-février.
Les prix du Super Hornet Mk II sur le site officiel

Ce succès commercial confirme que les variantes de vaisseaux iconiques, surtout lorsqu’elles s’accompagnent d’événements communautaires, restent un levier puissant pour inciter les joueurs à investir. Côté développeurs, on rappelle néanmoins que l’achat de tels vaisseaux avec de l’argent réel n’est nullement obligatoire : « n’achetez des vaisseaux que si votre intention est de soutenir le développement », car tout peut s’acquérir en jeu plus tard. Un conseil judicieux, même si l’attrait de la nouveauté l’emporte souvent chez les collectionneurs et pilotes impatients d’essayer ces engins.
Tendances et perspectives
En ce début 2025, Star Citizen affiche des indicateurs au vert sur le plan du financement, en grande partie grâce à l’engouement suscité par l’Alpha 4.0 et les nouveautés qui l’accompagnent. Les chiffres de janvier-février 2025 surclassent ceux des années précédentes, rompant avec le cycle habituel des contributions.
Seuls les chiffres sur l’arrivée de nouveaux joueurs restent assez faibles en ce début d'année puisque sur les plus de 5,5 millions de comptes créés, seulement 60.000 nouveaux comptes l'ont été en ce début 2025, presque deux fois moins que l’an dernier. Preuve que les ressources financières de ce début d’année proviennent en très grande partie de joueurs vétérans qui continuent d’acheter des vaisseaux et des skins.
La communauté, malgré son exaspération devant les bugs tenaces de la 4.0, demeure donc passionnée et prête à soutenir le projet lorsque des progrès tangibles sont réalisés. Chaque correctif apporté, chaque amélioration de stabilité ou ajout de contenu rapproche le jeu de sa promesse, nourrissant l’espoir – et les contributions financières – d’une base de fans toujours investie depuis plus de 12 ans.
Reste à Cloud Imperium Games de transformer l’essai : continuer à corriger les problèmes de l’Alpha 4.0 tout en étoffant l’univers avec du gameplay et des systèmes aboutis. Si les développeurs parviennent à délivrer une expérience plus stable dans les mois à venir, tout en maintenant l’excitation via des événements et vaisseaux inédits, la tendance haussière du financement pourrait bien se confirmer sur l’ensemble de 2025. Comme l’écrit un joueur, il ne manque finalement « que quelques correctifs et les features attendues pour que 4.0 devienne une expérience fantastique ».