Sur Kingdom Come: Deliverance 2, en plus de la quête principale et des nombreuses quêtes secondaires, vous aurez une multitude de tâches annexes, dont celle qui nous intéresse ici : “Une croix marque l’endroit”. Dans cet article, nous vous expliquons comment la compléter.
Sommaire de tous nos guides sur Kingdom Come 2
Sommaire
- Comment lancer la tâche "Une croix marque l’endroit" sur Kingdom Come 2 ?
- Kingdom Come 2 : La carte au trésor de Krizhan
- Fin de la tâche "Une croix marque l’endroit"
Comment lancer la tâche "Une croix marque l’endroit" sur Kingdom Come 2 ?
Pour déclencher cette tâche dans Kingdom Come: Deliverance 2, rendez-vous à la taverne située le long de la route au sud de Pschitoky. Si vous ne savez pas où elle se trouve, nous vous avons indiqué son emplacement sur la carte ci-dessous.
Une fois sur place, discutez avec Wolfram Raus, l’aubergiste. Demandez-lui ce qu’il y a de neuf dans le coin. Il vous racontera une histoire impliquant sa femme, qui l’accuse de flirter avec une cliente avant de se raviser. Il vous parlera ensuite de Krizhan, qui serait à la recherche de journaliers.
Allez donc parler à ce Krizhan pour en savoir plus. Il vous dira finalement ne pas avoir besoin de main-d’œuvre, mais si vous insistez, il vous parlera d’une carte au trésor. Vous pourrez soit l’acheter pour 100 Groschen, soit promettre de partager le trésor.

Kingdom Come 2 : La carte au trésor de Krizhan
Avant de partir à la recherche du trésor, assurez-vous d’avoir une pelle dans votre inventaire, car vous allez devoir creuser !Ouvrez ensuite la carte de Krizhan : on y reconnaît facilement Kuttenberg. L’endroit que vous cherchez se situe au nord de la ville principale de Kingdom Come 2. Pour vous éviter de chercher pendant des heures, nous avons indiqué l’emplacement précis sur la carte ci-dessous.
Une fois sur place, vous tomberez sur un campement ennemi. Ils sont cinq et semblent eux aussi chercher le trésor. Ils ne sont pas très bien équipés, donc vous pouvez les affronter. Sinon, attendez la nuit pour vous infiltrer discrètement dans leur campement et les éliminer, ou rendez-vous directement dans le tunnel.
Dans ce tunnel, creusez les trois tombes présentes (d’où la nécessité d’avoir une pelle). Cependant, après les avoir fouillées, vous vous rendrez compte qu’elles sont vides : la carte de Krizhan ne mène à aucun trésor ! Pire encore, les bandits, si vous les fouillez ont la même carte !

Fin de la tâche "Une croix marque l’endroit"
Retournez voir Krizhan pour éclaircir la situation. Il niera toute implication. Plusieurs options s’offriront à vous, notamment le combat à mains nues, mais cela ne vous mènera à rien. À la place, utilisez vos compétences de persuasion.
L’option la plus efficace est l’éloquence, où vous lui proposez de régler cela à l’amiable. Krizhan finira par avouer qu’il s’agit d’une supercherie qu'il a monté : il espérait simplement gagner un peu d’argent, car il est en grande difficulté financière.
Vous aurez alors le choix de reprendre votre argent ou de le lui laisser. La tâche "Une croix marque l’endroit" sera alors terminée, et en récompense, vous pourrez parler à Krizhan pour améliorer vos compétences de Fabrication, d’Erudition ou d’Alcool.