Le mode en ligne de The Last of Us avait tout pour devenir un classique du multijoueur, selon un ancien cadre de PlayStation, mais Naughty Dog a fini par abandonner le projet.
Un mode en ligne prometteur qui n’a jamais vu le jour
The Last of Us est surtout connu pour son histoire poignante en solo. Pourtant, un standalone multijoueur, surnommé "Factions", était prévu encore récemment. L’idée était de proposer une expérience en ligne dans l'univers de Naughty Dog, où les joueurs devaient se battre pour survivre.

D'ailleurs, l’ancien directeur des studios PlayStation, Shihei Yoshida, a pu poser les mains sur The Last of Us Online avant qu’il ne soit annulé. Dans une interview accordée à Sacred Symbols+, il affirme que le jeu était "génial" et déjà bien avancé. Pourtant, Naughty Dog a dû faire un choix difficile : poursuivre le développement de ce multijoueur ambitieux ou se concentrer sur une toute nouvelle licence. C’est finalement la seconde option qui sera privilégiée, notamment suite à l’expertise de Bungie (racheté par PlayStation) dans les jeux-services.
Naughty Dog regarde l’avenir
L'abandon de ce jeu en ligne The Last of Us a été une grosse déception pour les fans, mais le studio veut aller de l’avant. Laissant de la place au développeur pour leur prochain projet Intergalactic : The Heretic Prophet, un jeu d'action-aventure dans un univers de science-fiction dévoilé au Game Awards de 2024.

Avec The Last of Us Part II Remaster qui sort le 3 avril 2025 sur PC et une série sur HBO qui cartonne et qui lance sa saison 2 le 14 avril prochain, l’univers de The Last of Us n’a pas dit son dernier mot.