Sorti en 2003, The Wind Waker est l’un des épisodes controversés de la série des Zelda. Outre par son design, il se distingue de ses pairs par son exploration à réaliser en bateau. Celle-ci orbite autour du vent, mécanique principale présente également dans les donjons. Principale mais pas indispensable comme l’a démontré Press A, un créateur de contenu amateur de challeges en tout genre.
Des challenges fous
Si la majorité des joueurs de jeux vidéo consomment le média pour se divertir et passer un bon moment, il en existe une partie qui semble tirer du plaisir dans la douleur. En témoigne le créateur de contenu Press A sur Youtube. Comme faits d’armes, il essaie de terminer Paper Mario sans Mario, de terminer Pokémon Snap les yeux bandés ou s’interroge encore sur le nombre de lancers maximum utilisables pour finir les jeux Pikmin. Il s’intéresse majoritairement aux licences star de Nintendo et Zelda ne fait pas exception. La preuve avec, il y a deux mois, un challenge qu’il s’impose en vidéo : battre The Wind Waker sans utiliser le vent.
Quelque chose qui, sur le papier, paraît juste long et fastidieux. Dans The Wind Waker, Link explore le monde avec son bateau. Assez tôt dans le jeu, Link récupère une voile pour sa barque ainsi qu’une baguette qui lui permet de contrôler le vent. Idéal pour tracer sur les eaux avec le vent dans le dos. Il s’agit juste d’une question de confort puisqu’à la pression du bouton R, le bateau avance sans aucune aide extérieure. Mais le challenge de Press A est bien plus corsé que ça.
Un Link supersonique
Effectivement, Press A veut jouer sans utiliser le vent… Mais genre vraiment jamais jamais. Même en ce qui concerne certains donjons dont la mécanique principale tourne autour du vent, comme le second ou même le justement nommé Temple du Vent. Il ne s’agit donc pas juste de rendre son exploration confortable mais bien de tourner autour d’énigmes intrinsèques au jeu. Quelque chose qui paraît compliqué en apparence mais faisable. À condition, d’une certaine manière, de tricher.
Pour parvenir à ses fins, Press A explique se servir d’une caractéristique spéciale de Wind Waker : l’absence de limitation concernant la vitesse négative. Avec un procédé spécial, il est possible d’augmenter cette vitesse de manière exponentielle. Quelque chose dont Press A profite pour certaines de ses traversées en bateau mais aussi lorsqu’il doit passer par dessus des gouffres. Le grappin, récupéré lors du premier donjon, permet aussi de tricher sur la vitesse négative. De quoi, combiné avec son attaque sautée, permettre à Link, de grandes enjambées.
Si l’on ne sait pas en combien de temps Press A a terminé The Wind Waker avec cette contrainte énorme, on sait au moins qu’il y est parvenu. Et franchement, c’est déjà plus que pas mal.