Parmi les jeux vidéo les plus populaires du moment, on retrouve bien sûr Kingdom Come : Deliverance 2. Mais alors que le jeu de rôle fête ses 2 millions de copies vendues, son créateur pointe du doigt un problème de l’industrie et crée un débat…
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Le réalisateur de Kingdom Come Deliverance 2 pointe du doigt un problème…
Si vous aimez les jeux de rôle et plus particulièrement ceux qui se déroulent dans un univers médiéval, vous n’avez pas pu passer à côté de Kingdom Come : Deliverance 2. Sorti au début du mois de février sur PC, PS5 et Xbox Series, ce titre développé par Warhorse Studios a eu un succès phénoménal notamment grâce à son souci du réalisme mais également grâce à l’écriture de ses personnages et de son scénario. En à peine deux semaines, il a réussi à se vendre à pas moins de 2 millions de copies, un véritable exploit. Mais alors que tout le studio célèbre clairement ce succès, le réalisateur du jeu Daniel Vávra en profite pour se poser quelques questions sur les autres jeux vidéo :
I dare to say, that among other things, people like KCD2 for its believable characters and story. I like such games too and thats why we tried to make one. And the question is - why is there so few games with stories like RDR, MGS or W3? Why are stories in games so often so bad?
— Daniel Vávra ⚔ (@DanielVavra) February 16, 2025
J’ose penser que, parmi d’autres choses, les gens aiment KCD2 pour ses personnages et son histoire crédibles. J’aime ce genre de jeux également et c’est pourquoi nous avons essayé d’en faire un. Et la question est : pourquoi y a-t-il si peu de jeux avec des histoires comme Red Dead Redemption, Metal Gear Solid ou The Witcher 3 ? Pourquoi les histoires des jeux sont-elles souvent si mauvaises ?
A mon avis les jeux, contrairement aux films, sont développés davantage comme un produit avec des équipes, des plateaux, etc. Alors qu’Hollywood comprend qu’ils ont besoin d’artistes en premier lieu, des réalisateurs et des scénaristes. Ils ont besoin d’une vision et de quelqu’un pour s’y tenir, malgré les risques que cela implique.
Les joueurs réagissent vivement à ces propos
Si les propos de Daniel Vávra ne sont pas vraiment dénués de vérité, il est évident que faire une généralité pareille a forcément suscité un grand débat sur les réseaux sociaux. Par ailleurs, son explication sur la question ne tient pas vraiment debout puisque Hollywood sait très bien mettre la priorité sur autre chose que les artistes quand les studios ne veulent pas prendre de risque (Marvel…), exactement comme pour les jeux vidéo. Parmi les commentaires les plus houleux, on note surtout beaucoup d’avis de mauvaise foi reprochant à Kingdom Come : Deliverance 2 de ne pas être bien écrit, notamment à cause d’un supposé wokisme. Bien sûr, il en faut un peu plus à Daniel Vávra pour se laisser faire, puisqu’il propose à ceux qui lui reprochent ce genre de choix d’aller “trouver une grotte et de crier contre le mur là bas” tout en les qualifiant de “ennuyants et gênants”.
Mais une fois qu’on enlève ce genre de commentaires peu pertinents, il faut bien avouer que Daniel Vávra n’a pas tort. Certes, il existe quelques jeux à la narration soignée comme ceux qu’il a cité mais également Final Fantasy, God of War, The Last of Us, Life is Strange, Indiana Jones et le Cercle Ancien, et on en passe. D’ailleurs, les jeux vidéo semblent enfin accorder de plus en plus d’importance à l’histoire et à l’écriture des personnages. Mais c’est encore loin d’être une majorité… et ce n’est pas si étonnant.

En effet, il faut rappeler que le jeu vidéo a une particularité qui le rend complètement différent des autres médias qui peuvent raconter des histoires : il est interactif. Ainsi, le joueur est (plus ou moins) maître de ce qu’il fait une fois la manette en main, et cela implique forcément des sacrifices dans la narration qui ne sont pas toujours faciles à gérer pour une équipe de développement. Difficile par exemple de raconter une histoire urgente comme celle de Cyberpunk 2077 quand on peut se distraire en faisant des dizaines de quêtes secondaires, mais d’un autre côté, il aurait été dommage de se priver d’un monde ouvert aussi bien fait que celui de Night City.
De même, il n’est pas facile de suivre une trame narrative complexe quand on enchaîne les échecs sur un passage difficile, mais sacrifier le challenge d’un jeu peut aussi faire perdre tout intérêt pour ce dernier au joueur. Si de plus en plus de jeux essaient quand même de raconter une bonne histoire, ce n’est donc pas étonnant que d’autres préfèrent proposer des histoires qui tiennent sur un post-it pour se concentrer sur d’autres aspects. Bien sûr, il existe également des jeux qui prennent les choses à contre-pied comme The Legend of Zelda : Breath of the Wild ou Elden Ring et choisissent de miser sur un lore plus que sur une vraie histoire, mais tous les jeux ne peuvent pas forcément faire ce choix.
Autrement dit, si tous les jeux ne sont pas aussi bien écrits que The Witcher 3, Metal Gear Solid ou même Kingdom Come : Deliverance 2, ce n’est ni étonnant, ni une mauvaise chose en soi. Mais que les gens qui aiment les bons scénarios se rassurent : les choses semblent tout de même aller dans la bonne direction de ce côté là.