Phil Spencer annonce une communication plus transparente et mesurée sur les jeux Xbox

Titre original : “Être honnête et transparent” Le patron de Xbox ne veut pas mentir aux joueurs, il va y avoir un gros changement dans les présentations de jeux vidéo

Phil Spencer, le PDG de Xbox Game Studios, a récemment partagé sa vision du jeu vidéo lors d’une communication plus honnête et transparente avec les joueurs. Il a annoncé des changements significatifs sur les présentations Xbox de les futurs titres Microsoft.

Vers une communication plus authentique 

Lors d’une interview pour XboxEra, Phil Spencer a souligné l’importance de fournir aux joueurs des informations précises sur les jeux en développement. Il a reconnu avoir fait des annonces prématurées ou des promesses non tenues qui ont pu nuire à l’image de marque. Pour remédier à cela, P. Spencer propose une approche plus mesurée sur les jeux et les futures annonces dévoilées seront uniquement des projets ayant déjà atteint un certain stade de développement et une certaine stabilité.

Il ajoute même que Xbox s’engage à être transparent sur les plateformes de distribution disponibles pour les futurs titres. Cela va permettre aux joueurs de profiter de l’écosystème Xbox sur d'autres machines, tout en soutenant celles d’origine. Pour les futurs développeurs directs, les logos des plateformes concurrentes seront présents sur les jeux qui s'exportent hors de leur consoles. Spencer fait référence à potentiellement devenir comme Sega, un simple éditeur de jeux, mais qu’il continuerait à prendre en charge les options d’achat de jeux ainsi que la rétrocompatibilité de celle-ci. 

“Être honnête et transparent” Le patron de Xbox ne veut pas mentir aux joueurs, il va y avoir un gros changement dans les présentations de jeux vidéo

Donner plus de temps au studio pour peaufiner leurs jeux

Parmi les points abordés dans l’interview, il y est question des délais de développement prolongés pour certains titres comme Everwild de Rare ou State of Decay 3 d’Undead Labs. 

C'est sympa de voir l'équipe d'Everwild et les progrès qu'ils font. - Phil Spencer

Il a expliqué que l’envergure de Microsoft en tant qu’éditeur de jeux permet de donner le temps nécessaire pour peaufiner leurs créations sans précipitation. Cette approche, selon P. Spencer, est essentielle pour garantir une haute qualité de jeux auprès des joueurs. Il exprime même son enthousiasme quant au calendrier de sortie 2025 avec des titres comme Clair Obscur : Expedition 33, Doom : The Dark Ages, ce qui réduit la pression sur les studios pour terminer leur production.