Sur Kingdom Come : Deliverance 2, vous allez pouvoir trouver de nombreux secrets cachés ici et là sur la carte du jeu. Dans cet article, nous vous en avons fait une petite sélection de ceux à côté desquels vous ne devez surtout pas passer lors de votre aventure.
Sommaire de tous nos guides sur Kingdom Come 2
Sommaire
- Récupérer un plan pour une très bonne hache dès le début de KCD2
- KCD2 : Trois armes uniques à récupérer à Trosky
- Un dé pour gagner quasiment tout le temps !
Récupérer un plan pour une très bonne hache dès le début de KCD2
Le choix de l'arme est un élément important dans Kingdom Come : Deliverance 2, et pas mal de joueurs aiment bien la versatilité de la hache avec ses dégâts à la fois tranchants et contondants. Ça tombe plutôt bien, car l'une des esquisses à récupérer en début de jeu concerne justement cette arme.
En vous rendant au niveau de la petite cabane au nord de Troskowice que l'on vous a indiquée sur la carte ci-dessous, vous y trouverez le plan de la Hache de bourreau, qui est une excellente arme pour débuter votre partie, en plus de se crafter assez facilement.
Pour cela, vous aurez besoin de 2 morceaux de fer ainsi que d'1 acier de Tolède. Attention tout de même, cette esquisse est dans un coffre qui est protégé par une serrure "moyenne". Cela veut donc dire que vous devez, au préalable, vous être un peu entraîné au crochetage avant de l'ouvrir.

KCD2 : Trois armes uniques à récupérer à Trosky
Dans la région de Trosky, vous allez pouvoir trouver pas moins de trois objets uniques. Commençons par un petit clin d'œil au premier jeu, puisqu'il s'agit de la hache de Skalice. Pour la trouver, rendez-vous dans la maison que l'on vous a indiquée sur la carte ci-dessous.

Entrez à l'intérieur et, sur la table, vous devriez la trouver directement. Notez que la prendre n'est pas du vol ! Pour la seconde arme unique, rendez-vous cette fois au niveau de Tachov, dans la cabane que l'on vous a indiquée, pour tomber sur un PNJ qui lancera une quête si vous lui offrez une bière.

Cette quête, c'est celle de la "Hache du lac", durant laquelle vous tomberez sur une tombe (pensez à prendre une pelle avant). Dans cette dernière, vous aurez une hache brisée qui, une fois reforgée, vous permettra d'obtenir la Hache ornée. Enfin, après la quête "La promenade", revenez aux campements d'Appolonia.
Si vous ne savez plus où ils sont, jetez un œil à la carte ci-dessous. Là, plusieurs Coumans vous attendent et, si jamais vous réussissez à vous débarrasser du chef de ces derniers, vous obtiendrez la troisième arme unique de Trosky : le Sabre de noble.

Un dé pour gagner quasiment tout le temps !
Enfin, terminons notre tour des immanquables par un dé pipé que vous verrez dès les premières minutes de jeu. Dans le tutoriel sur ce jeu, au bord du lac dans l'introduction, votre adversaire en possède un qui est très fort et qui est sobrement appelé "dé pipé".

Ce dernier a 66,7 % de chance de tomber sur le chiffre 1 et vous pouvez l'obtenir en le volant. Si vous ne l'avez pas fait, pas de panique, retournez simplement à l'endroit où se trouvait votre campement, éliminez les ennemis et fouillez le coffre dans la grotte pour le trouver. On vous a remis cet emplacement sur la carte ci-dessus.
Pour compléter ce dé, on vous encourage à acheter 5 dés impairs à l'auberge de Zhelejov (il suffit d'attendre quelques jours pour que l'aubergiste refasse son stock). Ces derniers possèdent 80,1 % de chance de tomber sur un chiffre impair (26,7 % pour chacun des trois). En début de partie, c'est un combo trés puissant.