Elden Ring: Nightreign propose une expérience de jeu significativement différente de l’Elden Ring original, bien qu’il partage le même univers et certaines mécaniques de combat. Voici une liste des 5 différences majeures notables entre les deux jeux.
Une expérience axée multijoueur
Contrairement à l'expérience principalement solo d'Elden Ring, Nightreign est un jeu de "survie coopérative" conçu pour trois joueurs¹. Les joueurs doivent travailler ensemble pour surmonter les défis, mettant l'accent sur le travail d'équipe et la communication, bien que les échanges en jeu ne soient pas strictement nécessaires.
Quelque chose qui s’observent à travers deux éléments : il est tout à fait possible de vivre les cycles dans son coin puisque l’intégralité des runes est remise à l’ensemble des joueurs. Par ailleurs, à l’inverse d’Elden Ring, la mort n'est pas la fin. Les joueurs peuvent ranimer leurs coéquipiers tombés au combat en leur tapant dessus. N'importe quelle source de dégâts fonctionne, comme le lancer de pots ou certaines capacités alliés, encourageant des solutions créatives.

Une liberté limitée, une exploration structurée et un rythme accéléré
Nightreign est structuré autour de courts cycles de jeu d'environ 30 minutes et culminant par un combat contre un Seigneur de la Nuit. Cela contraste avec l'exploration et la progression ouvertes d'Elden Ring. Chaque cycle est structuré comme suit : Jour 1 - Boss - Jour 2 - Boss - Seigneur de la Nuit. Le cycle se termine lorsque le Seigneur de la Nuit est vaincu, ou si toute l'équipe périt face à un boss. Une temporalité qui se révèle être très courte manette en main pour les joueurs des jeux FromSoftware. Un rythme qui devrait prendre de court plus d’un habitué aux jeux du studio !
Bien que l'exploration soit toujours un aspect clé, elle est limitée dans le temps et dans l’espace. Une mécanique de pluie de feu oblige les joueurs à se retirer dans une zone sûre, qui se rétrécit avec le temps. Cette mécanique est similaire aux jeux de battle royale. Le temps limité par jour signifie que les joueurs doivent prioriser les objectifs, comme visiter les églises pour récupérer des soins, ou attaquer les camps pour gagner de l'expérience et récupérer des armes.

Une mobilité améliorée
Les personnages de Nightreign sont beaucoup plus agiles que ceux d'Elden Ring. On peut les comparer au Loup, le personnage principal de Sekiro : Shadows Die Twice. Ils ont une vitesse de déplacement plus grande, une endurance accrue et ne sont pas affectés par le poids de leur inventaire. Mais c’est surtout par leur capacité à pouvoir prendre appui sur les murs et à ne pas subir de dégâts de chute qui font souvent la différence. De quoi tirer profit de la verticalité des cartes. Une agilité sans laquelle on se serait vite frustré sur le jeu.
Par ailleurs, les personnages, en plus de leur mobilité accrue, disposent de deux moyens de transport accéléré sur la carte. Les courants ascendants, déjà présens dans Elden Ring sont plus nombreux qu’auparavant et faciliteront les déplacements verticaux. À l’inverse, les déplacements horizontaux aériens sont inédits et se feront grâce à des faucons. Pas de Torrent pour Nightreign. On peut imaginer que son absence est justifiée par la petite taille de la carte mais aussi pour ne pas donner l’occasion aux joueurs d’aller dans la zone de feu puis d’en revenir rapidement.

Plus accessible dans ses mécaniques de jeux de rôle
Bien qu'il y ait toujours des éléments RPG dans Nightreign, ils ont été simplifiés. La montée de niveau se fait automatiquement aux Sites de Grâce en échange du nombre de runes suffisant : les joueurs ne choisissent plus dans quelle statistique investir leurs points. Elles sont simplements influencées par l'archétype choisi en début de partie.
À ce sujet, dès le départ, toutes les classes peuvent utiliser n’importe quelle arme. Chacune se différencie par son effet passif. Elles sont toutes équipées d’un passif aléatoire à chaque cycle. Passif qui sera déclenché depuis l’inventaire : il suffit juste d’avoir les armes dans son sac et non pas de les avoir équipées. Il faut juste garder en tête qu’il est possible d’avoir trois armes en main droite et trois armes en main gauche, ce qui fait donc un total de six armes et donc de six passif. Pas de panique à ce sujet non plus : le joueur n’est pas impacté par la charge de son inventaire.

Des archétypes / classes plus marqués
Avant de se lancer dans la chasse au nightlord, chaque joueur du groupe doit choisir sa classe. Il en existe huit dans le final. Ils se différencient chacun par leurs statistiques de base mais aussi par leurs capacités. Ils en ont deux chacun, une dite basique et une dite ultime. Ce sont ces capacités qui devraient être la justification principale du choix du joueur.
Ceci et le système de gemmes. Il permet aux joueurs d'équiper plusieurs gemmes avant chaque partie, dont les combinaisons dépendent de l’archétype choisi en premier lieu. Par ailleurs, la puissance des gemmes dépend de la progression des joueurs lors de la dernière partie. Certaines peuvent également modifier la façon dont les joueurs aborderont le jeu de par leur puissance ou l’altération d’un élément de base (infliger des dégâts de gel ; avoir une deuxième jauge pour la capacité ultime, etc).

En résumé, alors qu'Elden Ring se concentrait sur l'exploration du monde ouvert et la progression personnelle du personnage, Elden Ring: Nightreign met l'accent sur le gameplay coopératif dans une boucle de survie structurée et rapide avec des mécaniques RPG simplifiées et une plus grande emphase sur l'expérimentation de builds.