Il y a presque 25 ans, Final Fantasy 9 sortait sur PS1 au Japon. Un opus qui s’éloignait largement du côté SF et cyberpunk de ses deux prédécesseurs pour proposer un univers entièrement fantastique et bourré de secrets. À tel point que les fans du jeu ont mis 13 ans pour trouver une quête annexe décidément bien cachée…
Un Final Fantasy qui sort du lot

Sorti en juillet 2000 au Japon et en février 2001 en Europe, Final Fantasy IX s'ancre dans l'univers de la saga comme une sorte de retour aux sources. Fini l'influence cyberpunk que l'on peut retrouver dans Final Fantasy VII et Final Fantasy VIII, le neuvième opus de la licence retrouve le côté fantastique de ses origines, et troque les bâtiments modernes de ses prédécesseurs directes pour les décors à l'inspiration médiévale du monde d'Héra. Divisé en quatre continents, Héra est habité non seulement par des humains, mais également d'autres races douées d'intelligence, la plupart habitant le Continent de la Brume, les autres continents souffrant de conditions de vie plus difficiles.
Aux commandes de ce volet, on retrouve Djidane, un jeune voleur membre du groupe Tantalas. Ce jeune homme cherche la vérité sur ses origines, et il croisera la route de nombreux personnages intéressants, comme Grenat, la princesse du royaume d'Alexandrie, ou encore Kuja, l'antagoniste principal du jeu. Même si Final Fantasy 9 s'est moins bien vendu que les deux jeux précédents sur le long terme, il reste tout de même très apprécié par les fans de la série, notamment grâce aux questions philosophiques qu'il pose, mais aussi grâce à son univers très développé. Le monde de FF9 est si riche qu'il a longtemps gardé quelques secrets dans sa manche, dont une quête annexe qui n'a été trouvée qu'une dizaine d'années après sa sortie...
Une quête découverte 13 ans après la sortie du jeu
C'est en mai 2013, soit presque exactement 13 ans après la sortie de Final Fantasy IX qu'une quête annexe jusqu'ici bien cachée a été découverte. Dénichée par The_Kusabi_ sur les forums de GameFAQs, cette mission peut être déclenchée dès le début du 4e disque, à Lindblum, avant de repartir pour Mémoria. Devant le repaire des Tantalas au quartier Théâtral, Senero et Benero sont à la recherche de Frank et Markus. Une remarque anodine à laquelle beaucoup de joueurs n'ont pas prêté attention, mais qui permet d'obtenir une récompense si l'on sait comment s'y prendre.
Surnommée "La famille Néro" par les fans, cette quête est pour le moins fastidieuse, car elle demande aux joueurs de faire de nombreux allers et retours en faisant attention à ne pas progresser trop loin dans l'histoire, car le déclenchement d'un certain événement peut bloquer sa progression. Dans les grandes lignes, cette mission vous demande d'aller à Mémoria, puis de revenir au repaire des Tantalas, où vous trouverez cette fois-ci Genero qui se demande où ses frères sont passés. Vous devrez répéter l'opération un total de 8 fois, en battant un boss ou en regardant une cinématique à Mémoria entre chaque voyage, et vous finirez par trouver un coffre renfermant un Gris-gris dans le repaire des Tantalas. Une récompense certes sympathique mais qui ne vaut probablement pas les kilomètres parcourus pour l'obtenir...