Réactions des développeurs de Dragon Age face aux critiques du PDG d'EA sur les ventes du jeu

Titre original : “Ils ne s’en soucient pas” Ces développeurs de Dragon Age n’ont pas apprécié les déclarations du patron d’EA : ils ont « un conseil » à lui donner !

Si vous avez suivi l’actualité récente, vous savez que le PDG d’EA a récemment exprimé son avis quant à l’échec potentiel de Dragon Age : The Veilguard. En entendant ce dernier, les développeurs ne se sont pas fait prier pour exprimer leur désaccord…

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Le PDG d’EA avait une théorie bien à lui sur l’échec de Dragon Age

Après plus de 10 ans d’attente depuis l’épisode précédent, Dragon Age : The Veilguard est enfin sorti à la fin de l’année dernière. Malheureusement, malgré une certaine hype autour du jeu de rôle, les ventes n’ont pas été assez satisfaisantes pour Electronic Arts. Selon eux, il se serait vendu à environ 1,5 millions d’exemplaires, ce qui serait 50% plus bas que ce à quoi ils s’attendaient. Pour expliquer ce qu’ils considèrent comme un échec, Andrew Wilson, le PDG d’Electronic Arts, avait choisi de pointer du doigt l’absence d’élément live-service dans le jeu.

“Ils ne s’en soucient pas” Ces développeurs de Dragon Age n’ont pas apprécié les déclarations du patron d’EA : ils ont « un conseil » à lui donner !

Pour être plus précis, Wilson parlait d’un manque de “fonctionnalités de mondes partagés”, ce qui n’est qu’une façon plus verbeuse de parler d’éléments live-service comme il peut y en avoir dans d’autres jeux Electronic Arts. Une opinion que peu de monde partage concernant Dragon Age : The Veilguard, à commencer par les joueurs eux-mêmes qui ont vite exprimé leur désaccord. Pour plus d’informations à ce sujet, nous vous renvoyons à notre article dédié.


Les développeurs montent au créneau, ils ne sont pas du tout d’accord

Mais alors que les joueurs ont été les premiers à sauter sur l’information pour apporter leur grain de sel, les développeurs ont fini par rejoindre le combat. Pour la plupart, ils ont appris la déclaration de Andrew Wilson en lisant la presse, comme le reste du monde, et autant dire que la surprise n’était pas la bienvenue. Dans un article de Eurogamer, on apprend par exemple que l’ancien directeur créatif de la licence Dragon Age (Mike Laidlaw) aurait préféré quitter son travail que d’en faire un live-service :

Ecoutez, je ne suis pas un PDG bien habillé, mais si quelqu’un me disait “la clé pour que cette licence solo à succès en fasse un autre est d’en faire un jeu multijoueur. Non, pas un spin-off : complètement changer l’ADN de ce que les gens ont adoré à propos du coeur du jeu”, je démissionnerais probablement ou quelque chose dans ce genre.

“Ils ne s’en soucient pas” Ces développeurs de Dragon Age n’ont pas apprécié les déclarations du patron d’EA : ils ont « un conseil » à lui donner !

Quelque chose qu’il a d’ailleurs sans doute mis à exécution puisqu’il faisait à l’origine partie de l’équipe de développement de Dragon Age : The Veilguard avant qu’Electronic Arts ne tente d’en faire un jeu-service, chose qui a ensuite été annulée pendant le développement pour revenir à un projet solo. De son côté, David Gaider, un autre veteran de chez BioWare, a déclaré :

Mon conseil pour EA (même s’ils ne s’en soucient pas) : vous avez une licence que beaucoup de gens adorent. Profondément. Au sommet de sa gloire, elle s’est assez bien vendue pour vous rendre heureux, pas vrai ? Regardez ce que le jeu faisait de mieux quand il s’est vendu le mieux. Suivez l’exemple de Larian et mettez le paquet sur ces aspects. Le public est toujours là. Il attend.

Pour rappel, même si Dragon Age : The Veilguard est considéré comme un échec de la part d’Electronic Arts, le jeu s’est tout de même relativement bien vendu en dépassant le million d’exemplaires. Beaucoup, dont David Gaider, estiment que l’éditeur a surtout placé la barre trop haute par rapport à ce que le jeu proposait. Dans tous les cas, il est difficile d’imaginer un avenir radieux à la licence Dragon Age pour le moment. Depuis la sortie du jeu, BioWare se concentre désormais à plein régime sur Mass Effect 5, à qui on souhaite une meilleure réception.