GTA 6 : Une Révolution dans le Monde Ouvert avec une Conception Innovante Inspirée de la Vie Urbaine

Titre original : GTA 6 : “C’est comme une ville humaine” Oubliez tout ce que vous savez sur les mondes ouverts, le successeur de GTA 5 a été conçu bien différemment !

Rockstar entend bien faire de son nouveau bébé le jeu de la décennie. Pour ce faire, il faut que le studio excelle dans ce qu’il sait faire le mieux, c’est-à-dire la création d’une ville aussi vivante que possible en laissant le joueur s’épanouir en toute liberté.

Les infos d’un ancien de chez Rockstar

Mike York a été animateur chez Rockstar entre 2012 et 2017. Il a été crédité sur Grand Theft Auto V et GTA Online, sur lesquels il a donc travaillé. C’est lui qui, à la sortie du trailer de Grand Theft Auto VI en décembre 2023, a annoncé “quand vous y jouerez, ça ressemblera vraiment à ça”. Dans une interview chez Kiwi Talkz (mystérieusement effacée depuis), l’animateur expliquait que le prochain opus de Grand Theft Auto ne tournera pas à 60 FPS et qu’il faudra attendre une version PC du titre pour atteindre ce niveau.

Du jamais vu pour un monde ouvert ?

Toujours chez Kiwi Talkz, Mike York a fait mention de l’open world de GTA 6 en le comparant à ce qu'a fait CD Projekt sur The Witcher 3 : Wild Hunt

La façon dont (le monde ouvert de GTA 6) est conçu est totalement différente (...) Il y a beaucoup de choses qui peuvent arriver et auxquelles on ne pense pas.

Alors que The Witcher plonge le joueur dans un monde fantastique, GTA 6 prend place à Vice City, un réplica de Miami. Ce cadre choisi par Rockstar se doit de répondre aux actions du joueur, “comme une ville humaine”, explique York. Une chose est sûre, GTA 6 débordera de vie et d’interactions et on le voit bien dans le trailer, ne serait-ce qu’à travers la faune, des activités telles que le braquage, la vie pénitentiaire de Lucia ou les PNJ éméchés. 

GTA 6 : “C’est comme une ville humaine” Oubliez tout ce que vous savez sur les mondes ouverts, le successeur de GTA 5 a été conçu bien différemment !

Un défi que Rockstar entend bien relever

Le défi qui se présente ici à Rockstar est de réaliser un jeu d’une telle ampleur sans bugs. Un objectif sur lequel Rockstar travaille d’arrache pied. Mike York explique qu’à l’époque à laquelle il y était interne, les employés testaient GTA 5 pendant huit à dix heures par jour. De plus, le studio est connu pour s’investir à fond dans ses projets, financièrement parlant. Si Red Dead Redemption 2 aurait coûté plus de 800 millions de dollars, il serait question pour GTA 6 d’un budget de 1 à 2 milliards de dollars.