Dragon Quest III : Un RPG emblématique qui a marqué l'histoire du jeu vidéo et son remake triomphant

Titre original : "Un phénomène de société", ce RPG a été tellement populaire qu'il a bouleversé les codes du jeu vidéo à jamais : son remake est sorti l'an dernier

Lors de sa sortie en 1988, ce jeu vidéo a été un tel phénomène que des élèves ont séché les cours et des salariés ne se sont pas rendus au travail pour y jouer. 36 ans plus tard, ce titre a eu droit à son propre remake et la rédaction de JV a pu s’entretenir avec son producteur pour comprendre l’aura autour de ce titre.

En 1988, les joueurs japonais découvraient pour la première fois Dragon Quest III. Alors que cette saga fondatrice du genre du jeu de rôle devenait de plus en plus populaire, cet épisode a rencontré un tel succès dans l'archipel qu'il a commencé à être entouré de rumeurs au fil des ans. L'une de ces légendes veut que le gouvernement japonais aurait obligé Enix à sortir ses jeux le week-end à cause du nombre d'absences dans les écoles et au travail engendrées par la sortie de leur jeu. Si cette rumeur est fausse et qu'on est déjà revenu dessus, il n'en reste pas moins vrai que DQIII est l'un des jeux les plus populaires de tous les temps au Japon. À l'occasion de son remake l'an dernier, on est revenu sur l'aura si particulière de cet épisode avec son producteur.

"Un véritable phénomène de société"

Récemment, la rédaction de JV a pu s'entretenir avec Masaaki Hayasaka, producteur de Dragon Quest III HD-2D Remake, à propos du jeu. Par le passé, ce dernier est connu pour avoir occupé le rôle d'Assistant Producer sur Bravely Second : End Layer et Octopath Traveler, tout en figurant dans les remerciements spéciaux de TRIANGLE STRATEGY, Live a Live et Octopath Traveler II. Au cours de nos questions, on a fini par lui demander en quoi Dragon Quest III était un jeu si populaire et apprécié des joueurs selon lui. Sans détour, voici ce qu'il nous a répondu :

DRAGON QUEST III était d'une telle qualité qu'il a été un véritable phénomène de société lors de sa sortie au Japon, et qu'il a établi la position des JRPG - je dirais que c'est ce qui explique sa popularité. Il est presque incroyable de penser que le système de vocation, le monde souterrain et le rebondissement de la fin ont été imaginés il y a 36 ans. Je suis sûr que les personnes qui ont joué au jeu lors de sa sortie initiale ont trouvé cela encore plus incroyable ! Je pense que si ce jeu est si apprécié aujourd'hui, c'est parce que les gens en gardent un souvenir impérissable.

Dragon Quest III HD-2D, le carton de 2024 au Japon

Pour Square Enix, le lancement de Dragon Quest III HD-2D Remake a été un vrai carton. Moins d'un mois après sa sortie, le titre s'était écoulé à plus de deux millions d'exemplaires dans le monde, en particulier où il s'est écoulé 1,161 million de copies. Cela fait du jeu le deuxième titre le plus vendu en physique au Japon en 2024, juste derrière Super Mario Party Jamboree. Sans surprise, c'est la version Nintendo Switch du titre qui a été privilégiée, ce qui s'explique aussi par le fait que le jeu avait d'abord été présenté comme une exclusivité sur la console hybride, avant que l'on sache qu'il allait sortir sur tous les supports. Dans tous les cas, Square Enix espère bien reproduire cet exploit cette année avec la sortie de Dragon Quest I & II Remake dont on a hâte de voir les changements.