Les défis techniques des toits dans Assassin's Creed Shadows expliquent le report du jeu

Titre original : Cet élément d’Assassin’s Creed Shadows a donné du fil à retordre aux développeurs, c’est l’une des raisons du second report du jeu

La sortie tardive du prochain Assassin’s Creed est une nécessité pour Ubisoft : le studio s’affaire à peaufiner le jeu jusqu’en mars. Le dernier report est notamment dû à un élément de décor, typique de l’architecture japonaise, essentiel dans les sessions de parkour.

Les détails à la japonaise

Dans une récente présentation réservée à la presse, le directeur d'Assassin's Creed Shadows, Charles Benoît, a dévoilé les véritables raisons derrière le report du jeu. L’opus était initialement prévu pour novembre 2024 avant que sa sortie ne soit repoussée en février puis au 20 mars 2025. Ce mois supplémentaire permet aux équipes de peaufiner tout un tas de choses, mais ce sont surtout les toits des bâtiments qui ont donné du fil à retordre aux équipes :

C'est probablement la chose la plus compliquée sur laquelle j'ai travaillé en comparaison avec Odyssey et Syndicate. Nous avions besoin de codes et d'animations spécifiques pour livrer quelque chose de super fluide. Changer la transition du parkour pour le rendre encore plus fluide, c'était ça notre objectif (...) Le système s'est grandement amélioré depuis quelques mois. - Charles Benoît, IGN.

Cet élément d’Assassin’s Creed Shadows a donné du fil à retordre aux développeurs, c’est l’une des raisons du second report du jeu

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Shadows sauvera-t-il Ubisoft ?

Shadows invitera le joueur à se plonger dans un Japon féodal, durant l’ère Sengoku. Vous serez amené à incarner Naoe, une ninja, et Yasuke, un samouraï. On imagine mieux Naoe sauter de toits en toits plutôt que Yasuke, un personnage dont les déplacements sont limités, à cause de son armure imposante. C’est en incarnant la ninja au cours de notre prise en main que nous avons remarqué les détails de ces toits “super complexes” décrits par Charles Benoît. Le directeur a affirmé que le travail a été plus ardu sur cet élément de décor de Shadow quand on le compare avec Odyssey (qui prend place en Grèce antique) et Syndicate (à Londres), deux titres où l'architecture des bâtiments est plus simple.

Pour Shadows, le studio a annoncé qu’il n’y aura cette fois-ci ni accès anticipé ni season pass. Ubisoft a gros à jouer avec cet épisode, notamment du fait de la réception mitigée de Star Wars Outlaws. Le "Ubisoft Bashing" ne s'est pas calmé surtout depuis que le public a découvert la sortie discrète de Captain Laserhawk : The G.A.M.E, un jeu lié aux NFT.