Les joueurs préfèrent la qualité à la quantité : la critique des mondes ouverts gigantesques par un vétéran du RPG

Titre original : “Ils n’en veulent pas” Les joueurs n’ont pas envie de jouer à des jeux vidéo 6 ou 8 fois plus grands que Skyrim ou The Witcher 3, ce grand nom du RPG en est convaincu

Ce vétéran des RPG, critique la tendance des jeux vidéo à devenir de plus en plus grands, affirmant que la qualité prime sur la quantité. Selon lui, des mondes aussi vastes que ceux de Skyrim ou The Witcher 3 sont suffisants, et les joueurs n’ont pas besoin de plus.

La fin d’une méthode culte

Si on faisait un petit retour en arrière en parlant de Starfield ? Rappelez-vous ! Sur le papier, cela faisait rêver : un jeu dans l’espace par les créateurs de Skyrim, un nouveau lore, mais surtout une exploration quasi infinie. Todd Howard parlait alors de plus de 1000 planètes, toutes totalement explorables, où il serait possible d’aller y récupérer des ressources ou effectuer quelques quêtes. À l’époque, il a notamment précisé que la carte dépasserait la taille du terrain de jeu de Fallout 76 , qui est déjà quatre fois plus grande que celle de Skyrim . Et on peut dire qu’il n’a pas menti. Oui, Starfield est gigantesque, mais c’est justement tout le problème du jeu. Ces dernières années, beaucoup de joueurs commencent à être fatigués par la formule des mondes ouverts de plus en plus grands. Les joueurs n’ont pas envie de jouer à des jeux vidéo six ou huit fois plus grands que Skyrim ou The Witcher 3 : Wild Hunt , et ce grand nom du RPG en est également convaincu.

“Ils n’en veulent pas” Les joueurs n’ont pas envie de jouer à des jeux vidéo 6 ou 8 fois plus grands que Skyrim ou The Witcher 3, ce grand nom du RPG en est convaincu

Plus grands, plus longs, moins bons

Josh Sawyer, vétéran des RPG chez Obsidian Entertainment, à qui l’on doit Fallout: New Vegas ou encore Pentiment, a récemment partagé son point de vue sur la taille des jeux vidéo modernes, affirmant que les jeux gigantesques comme Skyrim et The Witcher 3 n'ont pas besoin d’être encore plus grands. Pas besoin d’avoir une durée de vie de plus de 100 heures et un terrain de jeu énorme ; le principal, c’est de s'amuser.

« Certains joueurs ont vraiment besoin de finir le jeu, mais je dirais que pour la plupart des joueurs, y compris moi-même, je ne m’en préoccupe pas vraiment. Si je passe beaucoup de temps dans un jeu et que j'arrive à 80 %, j'ai envie de le finir. Mais si j'ai pris du plaisir, ce n'est pas nécessaire de le terminer – ce n'est pas vraiment crucial. », a-t-il déclaré sur sa chaîne YouTube.

Avec cet avis, Sawyer essaie de faire passer un message clair. Il vaut mieux un jeu de qualité qu’un titre qui mise sur la quantité. « Nous n'avons pas besoin de rendre les jeux plus grands. Il suffit d'arrêter », a-t-il ajouté. Impossible de savoir quels développeurs il voulait viser en particulier, mais il est probable qu’il ait Bethesda en tête, vu leur travail croisé sur la licence Fallout. Autre point qu’il essaie de mettre en évidence : c’est le manque d’originalité de tous ces jeux. « Les jeux sont devenus de plus en plus grands, mais à un certain point, il y a une chute de qualité – les choses commencent à devenir moins uniques », a-t-il conclu.