Destiny 2 : La Forme Finale perd 90% de ses joueurs en sept mois malgré un contenu abondant

Titre original : Ce jeu vidéo s'effondre malgré des tonnes de contenus et une ambition gigantesque 

Malgré le contenu déployé en continu par les développeurs, les joueurs de ce DLC délaissent de plus en plus le jeu, un problème pour le studio qui enchaîne les galères depuis 2022. Pourquoi la formule ne parvient pas à fidéliser la communauté ?

Les chiffres ne mentent pas

En sept mois, sur Steam, Bungie (les papas de Destiny) a accusé une perte de 90 % de joueurs sur son DLC de Destiny 2 nommé La Forme Finale. Alors que les joueurs PC connectés en simultané étaient approximativement 314 .00 au lancement en juin dernier, leur nombre n’atteint même plus les 30.000 ce mois-ci. Le studio fait face à une perte collosale de ses joueurs, on parle de -90 %. Ceci malgré le fait que le studio déverse toujours plus de contenu.

Ce contenu additionnel payant, qui marque l’avènement de l’An 7 dans l’univers de Destiny 2, renouvelle le format de pass annuel. L’année n’est plus divisée en quatre saisons, mais en trois grands épisodes, chacun composé de trois actes. Nous nous trouvons actuellement dans le deuxième épisode, (Revenant) jusqu’à février. Pour chaque épisode qui vient conter les conséquences de l’extension, de nouvelles missions et cosmétiques font leur apparition. Les joueurs semblent s’être rapidement lassés, la plupart considérant que l’intérêt de jouer n’y est plus lorsque l’extension de base a été complétée, certains ont même déserté pour Helldivers 2 (plus de 70.000 joueurs Steam en moyenne début janvier).

J’ai comme arrêté de jouer quand les épisodes sont sortis. J’ai à peine terminé les Echo, je doute de finir Revenant, en plus mon équipe principale a quitté parce qu’il ne sont plus intéressés par le jeu.


Un destin bien sombre

Surtout, la Forme Finale est une aventure qui conclut la saga « Lumière et Ténèbres » et qui tourne autour de l’affrontement contre The Witness, un antagoniste souhaitant créer la fameuse Forme Finale. Celle-ci aurait pour conséquence de détruire toutes formes de vie. Même en offrant une nouvelle mécanique de "doctrine prismatique", qui permet de combiner plusieurs pouvoirs magiques, les propositions de Bungie n’ont globalement pas plu au public. 

Ce sont de bien mauvaises nouvelles pour un studio qui a été touché par deux vagues de licenciements. Une première en 2023 avec une centaine d’employés virés, et une deuxième en 2024 où les effectifs seraient passés de '''1300 à 850 salariés''', selon Jason Schreier. Bungie, qui a été racheté par Sony en 2022, travaille actuellement sur son prochain jeu : Marathon, un jeu-service qui fait craindre à Sony que l’histoire Concord ne se répète.