Cela fait bien longtemps qu’on attend que la VR devienne un accessoire commun pour consommer du contenu. Cependant, si certains appareils rencontrent le succès, nous sommes très loin du phénomène de société, et le cas du PS VR2 le montre bien.
PlayStation VR : un second appareil qui n'a pas profité du succès du premier
D'abord connu sous le nom de Project Morpheus, le PlayStation VR est un casque de réalité virtuelle lancé en octobre 2016, attrapant la petite vague créée par l'Oculus Rift. En étant relativement abordable et en proposant de nombreuses expériences, le casque de Sony a rencontré le succès, se vendant à plus de 5 millions d'exemplaires.
On se demandait si le constructeur réitérerait l'opération sur PS5, et la réponse est arrivée deux ans après le lancement de la console avec le PlayStation VR2. Contrairement à son grand frère, le casque ne comprend qu'un seul câble, facilitant son utilisation. Plusieurs titres ont été proposés au lancement, dont un épisode de la licence Horizon baptisé Call of the Mountain. Depuis l'été dernier, un accessoire permet aux possesseurs d'utiliser le casque sur PC.
Avec ses caractéristiques techniques avancées, le PlayStation VR2 avait tout pour plaire, et ce malgré un prix élevé de 599,99 euros. Malheureusement, le PS VR2 n'a pas du tout rencontré le même succès que le PS VR, et Sony ne semble plus tellement miser dessus. En mars 2024, Sony a annoncé suspendre la production du casque, un mois après avoir annoncé la fermeture de PlayStation London, spécialisé dans la VR. Pourtant, nombre d'analystes prévoient un rebond de la VR d'ici à 2028, laissant Sony espérer un retour en force sur ce marché.

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Le PlayStation VR2 est un sujet sensible, même lorsqu'on a quitté Sony
Shuhei Yoshida, qui s'est récemment exprimé lors du podcast Kinda Funny Games de Greg Miller, a déclaré qu'il s'était trompé au sujet du PS VR2 et qu'il en était désolé. Shuhei Yoshida est un vétéran de Sony Interactive Entertainment (SIE). Il a dirigé le programme de licences tierces pour la PlayStation 1 juste avant son lancement. Il est ensuite devenu vice-président de la division Worldwide Studios (PlayStation Studios), et en 2008, il a été promu président, poste qu'il a occupé jusqu'en 2019 avant d'être envoyé diriger les relations avec les studios indépendants.
Il vient tout juste de quitter l'entreprise, faisant de lui un candidat idéal pour les entretiens. Durant l'enregistrement du podcast, il a déclaré que son travail sur le premier casque avait été très amusant, et Greg Miller a rebondi en rappelant que M. Yoshida avait indiqué à la Game Developers Conference qu'il avait l'impression de revenir à l'ère de l'invention de la PS1. C'est à ce moment-là que l'ancien président de SIE a déclaré :
Shuhei Yoshida :
Je suis désolé de m'être trompé. Le PS VR2 n'est pas devenu la PS2.Greg Miller :
Que s'est-il passé avec le PS VR2, Shu ?Shuhei Yoshida :
Euh, eh bien.... passons à autre chose.
Greg Miller est tout de même resté sur le sujet, demandant à Shuhei Yoshida de dire ce qui lui vient en tête s'il pense au casque. Il a immédiatement répondu que deux titres lui venaient à l'esprit : Synapse et Before Your Eyes. Il a ajouté que deux jeux lui avaient tiré les larmes et que Before Your Eyes en faisait partie, l'autre étant le mythique Journey. Quoi qu'il en soit, on sent que le sujet du PlayStation VR2 est sensible, et il faudra probablement attendre plusieurs années avant que les langues se délient. ---